Coup éclair | 0 | 1 | Charge la cible avec vigueur et lui porte un coup puissant. |
Tranche-ciel | 200 | 1 | Lance une attaque en diagonale en sautant. Un bon moyen d'atteindre une cible volante. |
Lune sanglante | 450 | 3 | Effectue une attaque tournante l'épée tendue, dessinant un cercle mortel pour les ennemis proches. |
Embrocher | 700 | 4 | Plante la lame dans le corps de la cible avant de donner plus de coups. Si l'attaque touche, l'utilisateur s'accroche aux grandes cibles et plaque les petites cibles si elles vacillent. |
Ruade féroce | 1100 | 5 | Esquive vers l'arrière avant de charger en donnant un coup tranchant. La force de l'attaque augmente quand cette technique est utilisée en évitant un coup. |
Frappe au bouclier | 200 | 1 | Porte un puissant coup de bouclier qui peut déstabiliser la cible. |
Provocation | 300 | 2 | Frappe contre le bouclier pour attirer l'attention des ennemis proches. |
Tremplin | 450 | 3 | Lance un allié dans les airs à l'aide du bouclier. |
Garde sans faille | 700 | 4 | Tournoie sur place avec agilité et bloque les attaques de toute direction avec le bouclier. Utilisable même en étant déséquilibré. Pratique pour se sortir de situations délicates. |
Attaque vengeresse | 1800 | 6 | Pare une attaque de l'ennemi avant de riposter d'un coup rapide. Consomme de l'endurance pendant la défense. |
Défense divine | 2500 | 7 | Protège contre tout genre d'attaque venant de l'avant. Consomme beaucoup d'endurance pendant la défense. |
Fureur impétueuse | 99999999 | 50 | Fait pleuvoir de puissants coups sur l'ennemi, infligeant des dégâts importants au prix de beaucoup d'endurance. L'utilisateur devient vulnérable si le premier coup manque. |
Coup éclair S | 1000 | 4 | Une version avancée de Coup éclair qui permet de parcourir une plus grande distance plus rapidement avant de frapper. |
Tranche-ciel S | 1300 | 5 | Une version avancée de Tranche-ciel qui atteint une plus haute altitude et inflige plus de dégâts. Peut aussi être utilisée dans les airs. |
Lune sanglante S | 1300 | 6 | Une version avancée de Lune sanglante. Tourne avec la lame tendue, tranchant les ennemis dans un plus grand rayon. |
Embrocher S | 2000 | 7 | Une version avancée d'Embrocher qui inflige plus de coups. Peut aussi être utilisée dans les airs. |
Ruade féroce S | 2500 | 8 | Une version avancée de Ruade féroce. Inflige plus de coups lors de la contre-attaque, chacun de plus en plus puissant. |
Frappe au bouclier S | 1000 | 4 | Une version avancée de Frappe au bouclier qui frappe la cible deux fois. |
Provocation S | 1300 | 5 | Une version avancée de Provocation dont le son porte plus loin, attirant l'attention de cibles plus éloignées. |
Tremplin S | 1600 | 6 | Une version avancée de Tremplin qui envoie les alliés plus haut dans les airs pour un coût d'endurance moins élevé. |
Garde sans faille S | 2000 | 7 | Une version avancée de Garde sans faille qui consomme moins d'endurance et couvre une zone plus large. |
Attaque vengeresse S | 2500 | 8 | Une version avancée d'Attaque vengeresse qui consomme moins d'endurance pendant la défense et contre-attaque avec plus de portée. |
Défense divine S | 3000 | 9 | Une version avancée de Défense divine qui consomme moins d'endurance pendant la défense. |
Fureur impétueuse | 999999 | 999999 | Fait pleuvoir de puissants coups sur l'ennemi, infligeant des dégâts importants au prix de beaucoup d'endurance. L'utilisateur devient vulnérable si le premier coup manque. |