Items
Pomme pourrie
Heal
0.15kg
Pomme ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Raisins pourris
Heal
0.15kg
Grappe de raisins ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Coing
Heal
0.15kg
Coing abondant dans la nature battahlienne et rare à Vermund. Redonne un petit peu de vie.
Coing pourri
Heal
0.15kg
Coing battahlien ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Figue
Heal
0.15kg
Figue abondante dans la nature battahlienne et rare à Vermund. Redonne un petit peu de vie.
Figue pourrie
Heal
0.15kg
Figue battahlienne ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Framboise
Heal
0.15kg
Framboise que l'on trouve dans toutes sortes de plaines. Redonne un petit peu de vie.
Framboise pourrie
Heal
0.15kg
Framboise ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Canneberge pourrie
Heal
0.15kg
Canneberge ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Myrtille pourrie
Heal
0.15kg
Myrtille ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Fraise pourrie
Heal
0.15kg
Fraise ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Filet de bête pourri
Heal
0.3kg
Filet de bête gâté avec le temps. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Pavé de bête pourri
Heal
0.3kg
Pavé de bête gâté avec le temps. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Bergeot pourri
Heal
0.2kg
Bergeot gâté avec le temps. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Marémontant pourri
Heal
0.2kg
Marémontant gâté avec le temps. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Fortifiant de fruit
Heal
0.05kg
Pastille curative contenant des morceaux de fruits. Redonne beaucoup de vie.
Fortifiant à la pulpe de fruit
Heal
0.05kg
Pastille faite de nutriments de fruits condensés. Redonne énormément de vie.
Viande séchée
Heal
0.25kg
Filet de bête qui a été desséché pour une saveur plus concentrée. Redonne de la vie.
Fortifiant à la viande raffiné
Heal
0.05kg
Pastille curative faite de viande hachée de qualité. Redonne énormément de vie.
Poisson séché
Heal
0.15kg
Poisson qui a été desséché pour une saveur plus concentrée. Redonne de la vie.
Fortifiant au caviar raffiné
Heal
0.05kg
Pastille curative faite d'œufs de poisson de qualité. Redonne énormément de vie.
Rustipatate mûre
Heal
0.2kg
Rustipatate mûre s'étant bonifiée avec le temps. Redonne un peu d'endurance.
Rustipatate pourrie
Heal
0.2kg
Rustipatate ayant connu des jours meilleurs. Redonne de l'endurance, mais inflige également un empoisonnement.
Princesse rustipatate
Heal
0.2kg
Variété de tubercule hautement nutritive poussant un peu partout. Redonne un peu d'endurance.
Princesse rustipatate mûre
Heal
0.2kg
Princesse rustipatate mûre s'étant bonifiée avec le temps. Redonne un peu d'endurance.
Princesse rustipatate pourrie
Heal
0.2kg
Princesse rustipatate ayant connu des jours meilleurs. Redonne de l'endurance, mais inflige également un empoisonnement.
Rustipatate séchée
Heal
0.15kg
Légume qui a été desséché afin de préserver ses nutriments. Redonne de l'endurance.
Fortifiant de rustipatate
Heal
0.05kg
Pastille nutritive faite de purée de rustipatates. Redonne beaucoup d'endurance.
Fortifiant de rustipatate cuite
Heal
0.05kg
Pastille hautement nutritive. Redonne énormément d'endurance.
Décoction détoxifiante
Heal
0.1kg
Décoction agissant contre les poisons et venins. Soigne l'empoisonnement.
Sirop désaltérant
Heal
0.1kg
Remède à base d'ingrédients rafraîchissants et ignifuges. Soigne l'embrasement et la combustion.
Tonique dégrisant
Heal
0.1kg
Remède composé de divers ingrédients stimulant l'esprit. Soigne la commotion.
Infusion apaisante
Heal
0.1kg
Remède aux vertus vivifiantes pour les cordes vocales. Soigne le silence.
Panacée
Heal
0.1kg
Tonique réputé pour soigner toutes sortes de maux. Redonne une incroyable quantité de vie et d'endurance, et soigne tous les effets négatifs.
Philtre desséchant
Heal
0.1kg
Remède ayant pour effet de sécher tout excès de d'humidité sur la peau. Soigne l'effet négatif humide.
Remède dégraissant
Heal
0.1kg
Remède ayant pour effet d'absorber tout excès de d'huile sur la peau. Soigne l'effet négatif huileux.
Élixir universel
Heal
0.2kg
Élixir précieux, véritable concentré d'ingrédients curatifs. Redonne toute la vie et l'endurance, et soigne tous les effets négatifs.
Extrait de stabilité
Buff
0.25kg
Philtre composé d'ingrédients naturels enrichis de magie. Réduit temporairement la probabilité de recevoir un effet négatif.
Extrait de sauvagerie
Buff
0.25kg
Philtre composé d'ingrédients naturels enrichis de magie. Augmente temporairement la force et la magie.
Extrait de vaillance
Buff
0.25kg
Philtre composé d'ingrédients naturels enrichis de magie. Augmente temporairement la défense et la défense magique.
Pierre de Réveil éternelle
Special
0.5kg
Pierre infusée d'une incroyable magie. Lorsqu'elle est utilisée, elle rappelle à la vie tout être décédé gisant à proximité de son propriétaire.
Pierre de Réveil
Special
0.3kg
Pierre infusée d'une magie miraculeuse. Faite d'éclats de Pierre de Réveil, elle a le pouvoir de rappeler les morts à la vie.
Éclat de Pierre de Réveil
Special
0.1kg
Fragment infusé d'une magie miraculeuse. Rassemblez-en trois pour former une Pierre de Réveil et pouvoir rappeler les morts à la vie.
Regard du Dragon
Special
0.2kg
Œil de dragon fossilisé capable de localiser les éclats de Pierre de Réveil et de signaler leur position sur la carte.
Transpierre
Special
0.1kg
Pierre magique qui peut téléporter instantanément son utilisateur à l'emplacement d'un portacristal.
Portacristal
Special
2kg
Repère à poser à l'endroit où vous souhaitez revenir. Utilisez une transpierre pour y être transporté en un instant.
Bouquet de fleurs
Special
0.2kg
Magnifique bouquet de fleurs. Il renforce le lien unissant la personne qui l'offre à celle qui le reçoit.
Poix
Special
0.1kg
Combustible pour lanterne portable. Il est lentement consommé lorsqu'elle est allumée.
Lanterne (remplie)
Special
1kg
Lanterne pouvant être portée à la ceinture pour éclairer les lieux les plus sombres. Actuellement remplie de poix.
Lanterne (à moitié remplie)
Special
0.95kg
Lanterne pouvant être portée à la ceinture pour éclairer les lieux les plus sombres. Actuellement à moitié remplie de poix.
Lanterne (presque vide)
Special
0.91kg
Lanterne pouvant être portée à la ceinture pour éclairer les lieux les plus sombres. Il ne lui reste plus qu'un peu de poix.
Lanterne (vide)
Special
0.9kg
Lanterne pouvant être portée à la ceinture pour éclairer les lieux les plus sombres. Elle n'a plus de poix et ne peut donc pas être allumée.
Fiole de scellement
Special
0.5kg
Fiole aux entrailles des plus surprenantes. Elle possède l'étrange capacité d'aspirer les gens, permettant ainsi de facilement les transporter.
Fiole de scellement (pleine)
Special
3kg
Fiole aux entrailles des plus surprenantes. Elle contient actuellement un individu qui sera libéré lorsqu'elle sera brisée.
Appât à harpie
Special
0.2kg
Appât émettant une fumée dont le parfum attire les harpies. Selon l'endroit où il est allumé, toute harpie à proximité s'en approchera.
Tête de gorgone conservée
Special
1kg
Tête décapitée d'une gorgone. Tranchée à l'apogée de la bête, son regard pétrifiant rivalise d'intensité avec celui qu'elle lançait encore de son vivant.
Tête de gorgone flétrie
Special
0.8kg
Tête décapitée d'une gorgone. Le temps a pris son dû, et son pouvoir pétrifiant s'évanouira bientôt.
Tête de gorgone putréfiée
Special
0.5kg
Tête décapitée d'une gorgone. Réduite à l'état de carcasse, son pouvoir pétrifiant s'est entièrement dissipé.
Matériel de camp modeste
Special
7kg
Équipement permettant de camper dans un lieu prévu à cet effet. Léger et bon marché, il peut toutefois s'écrouler en cas d'attaque de monstres.
Matériel de camp ordinaire
Special
7kg
Équipement permettant de camper dans un lieu prévu à cet effet. Il remplit son rôle, mais pas davantage.
Matériel de camp (motif herbe)
Special
6kg
Équipement permettant de camper dans un lieu prévu à cet effet. Il est particulièrement résistant contre les monstres rôdant à Vermund.
Matériel de camp (motif sable)
Special
6kg
Équipement permettant de camper dans un lieu prévu à cet effet. Il est particulièrement résistant contre les monstres rôdant à Battahl.
Matériel de camp de qualité
Special
4kg
Équipement permettant de camper dans un lieu prévu à cet effet. Léger et de bonne facture, il résiste bien aux attaques de monstres.
Branches flétries
Special
0.05kg
Branche de bois solide et suffisamment souple pour fabriquer des flèches.
Art de métamorphose
Special
0.05kg
Ouvrage spécial à usage unique qui vous permet de modifier votre propre apparence ou celle d'un pion. Il peut être utilisé dans un salon de coiffure.
Viande séchée exquise
Heal
0.25kg
Morceau de viande provenant d'une bête rare, qui a été desséché pour concentrer son goût. Redonne de la vie.
Poisson séché exquis
Heal
0.2kg
Poisson rare qui a été desséché pour une saveur plus concentrée. Redonne de la vie.
Rustipatate séchée exquise
Heal
0.15kg
Tubercule rare qui a été desséché afin de préserver ses nutriments. Redonne de l'endurance.
Tome du Linguiste des bois
PawnSkill
0.2kg
Ouvrage octroyant à un pion la spécialisation Linguiste des bois, permettant aux membres de son équipe de comprendre l'elfique.
Tome du Soigneur
PawnSkill
0.2kg
Ouvrage octroyant à un pion la spécialisation Soigneur, lui permettant d'utiliser de son propre chef des remèdes sur vous ou sur d'autres alliés.
Tome du Logisticien
PawnSkill
0.2kg
Ouvrage octroyant à un pion la spécialisation Logisticien, lui permettant de combiner des matériaux et de les répartir dans l'inventaire de ses alliés.
Tome du Colporteur
PawnSkill
0.2kg
Ouvrage octroyant à un pion la spécialisation Colporteur, lui permettant de proposer d'acheter des objets de l'inventaire pour une somme fort correcte.
Tome du Glaneur
PawnSkill
0.2kg
Ouvrage octroyant à un pion la spécialisation Glaneur, lui permettant d'indiquer sur la carte les lieux où trouver des matériaux d'amélioration.
Tome de l'Aphone
PawnSkill
0.2kg
Ouvrage accordant à un pion la spécialisation Aphone, le forçant à garder le silence sauf en des circonstances très précises.
Matériel de camp d'explorateur
Special
5.5kg
Équipement permettant de camper dans un lieu prévu à cet effet. Efficace et peu encombrant, tout bon explorateur ne pourrait s'en passer.
Teinture rouge
Special
0.2kg
Teinture vendue dans une teinturerie de Battahl. Elle peut être utilisée pour obtenir un rouge rutilant.
Teinture verte
Special
0.2kg
Teinture vendue dans une teinturerie de Battahl. Elle peut être utilisée pour obtenir un vert éclatant.
Teinture bleue
Special
0.2kg
Teinture vendue dans une teinturerie de Battahl. Elle peut être utilisée pour obtenir un bleu saisissant.
Teinture jaune
Special
0.2kg
Teinture vendue dans une teinturerie de Battahl. Elle peut être utilisée pour obtenir un jaune rayonnant.
Teinture violette
Special
0.2kg
Teinture vendue dans une teinturerie de Battahl. Elle peut être utilisée pour obtenir un violet riche.
Flèche empoisonnée
Arrow
0.1kg
Flèche conçue pour augmenter le degré d'empoisonnement de sa cible. Consommée avec Tir empoisonné et Tir empoisonné S.
Flèche humide
Arrow
0.02kg
Flèche conçue pour adhérer à sa cible, puis exploser après un temps. Inflige humide. Consommée avec Tir humidifiant et Tir humidifiant S.
Flèche huileuse
Arrow
0.02kg
Flèche conçue pour adhérer à sa cible, puis exploser après un temps. Inflige huileux. Consommée avec Tir huileux et Tir huileux S.
Flèche explosive
Arrow
0.02kg
Flèche conçue pour adhérer à sa cible, puis exploser après un temps. Consommée avec Tir explosif et Tir explosif S.
Flèche de trépas
Arrow
0.5kg
La flèche ultime qui tue instantanément n'importe quelle créature. (Une fois tirée, le jeu sauvegardera, donc vous n'aurez qu'une seule chance.)
Vitalité naissante
MagicBook
0.2kg
Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Aura de guérison, un sort de soin.
Âme gouvernante
MagicBook
0.2kg
Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Sanctum Magna, un sort soignant certains effets négatifs.
Quiétude préconisée
MagicBook
0.2kg
Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Solennité, un sort de silence.
Flammes battantes
MagicBook
0.2kg
Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Salamandre S, un sort de feu.
Chemin d'hiver
MagicBook
0.2kg
Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Banquise S, un sort de glace.
De la fulgurance
MagicBook
0.2kg
Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Tempête électrique S, un sort de foudre.
Mélodie ignée
MagicBook
0.2kg
Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Charme de feu, qui permet d'enchanter les armes avec du feu.
Euphonie hiémale
MagicBook
0.2kg
Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Charme de glace, qui permet d'enchanter les armes avec de la glace.
Concorde tonitruante
MagicBook
0.2kg
Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Charme de foudre, qui permet d'enchanter les armes avec de la foudre.
Luisanlune
Heal
0.1kg
Fleur qui émet une faible lueur dans la nuit. Elle peut être combinée avec d'autres matériaux.
Marématin
Heal
0.1kg
Plante médicinale très amère qui ne peut être consommée crue. Combinez-la avec d'autres matériaux pour tirer parti de ses propriétés médicinales.
Chardonor
Heal
0.1kg
Fleur aux propriétés uniques permettant d'hydrater rapidement la peau. Elle peut être combinée avec d'autres matériaux.
Feuille de siruplante
Heal
0.1kg
Feuille d'herbe sauvage riche en sève sirupeuse. Elle peut être combinée avec d'autres matériaux.
Code du soldat
CustomSkill
0.2kg
Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux guerriers. Utilisez-le pour apprendre Fureur impétueuse. Votre pion principal en hérite.
Almanach de l'enchanteur
CustomSkill
0.2kg
Ouvrage décrivant une capacité remarquable réservée aux mages. Utilisez-le pour apprendre Hymne céleste. Votre pion principal en hérite.
Énigmes du paladin
CustomSkill
0.2kg
Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux chevaliers-mages. Utilisez-le pour apprendre Fougue sauvage.
Guide du larron
CustomSkill
0.2kg
Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux voleurs. Utilisez-le pour apprendre Insaisissable. Votre pion principal en hérite.
Opus de légende
CustomSkill
0.2kg
Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux voleurs. Utilisez-le pour apprendre Lames du bûcher. Votre pion principal en hérite.
Secrets de chasseur
CustomSkill
0.2kg
Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux archers. Utilisez-le pour apprendre Tir astral. Votre pion principal en hérite.
Fables de champion
CustomSkill
0.2kg
Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux champions. Utilisez-le pour apprendre Jugement sacré. Votre pion principal en hérite.
Chroniques de Myrddin
CustomSkill
0.2kg
Ouvrage décrivant une capacité remarquable réservée aux sorciers. Utilisez-le pour apprendre Maelström. Votre pion principal en hérite.
Notes d'une sorcière
CustomSkill
0.2kg
Ouvrage décrivant une capacité remarquable réservée aux sorciers. Utilisez-le pour apprendre Pluie de météores. Votre pion principal en hérite.
Paradoxe à l'arc magique
CustomSkill
0.2kg
Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux archers-mages. Utilisez-le pour apprendre Carreau de martyr.
Rite du théurge
CustomSkill
0.2kg
Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux illusionnistes. Utilisez-le pour apprendre Illusion du dragon.
Voie maîtresse
CustomSkill
0.2kg
Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux conquérants. Utilisez-le pour apprendre Réarmement.
Œuf cuit pourri
Heal
0.05kg
Œuf cuit dans les sources chaudes proches du cratère volcanique. Son odeur putride vous prend aux narines.
Petit joyau
Heal
0.15kg
Petit joyau emmêlé dans des fils. Il devait jadis orner le manteau ou la tunique d'un noble.
Plan du château
Heal
0.15kg
Extrait d'un plan détaillant la répartition de certaines pièces du château de Vernworth. Les quartiers du ministre Allard y sont clairement indiqués.
Clé de geôle fragile
Special
0.01kg
Clé ouvrant la geôle. Compte tenu de sa conception rudimentaire, elle ne pourra servir qu'une seule fois.
Orbe sacré
Heal
0.15kg
Joyau parfaitement poli, ne présentant qu'une légère rayure à sa surface. Il semble qu'il ait jadis été enchâssé dans quelque chose.
Liqueur de fruit
Buff
0.05kg
Liqueur issue de la fermentation de divers fruits et baies. Délicieusement acidulée et parfumée, elle ne surcharge pas pour autant le palais.
Liqueur de triton
Buff
0.05kg
Liqueur brassée dans la chair d'une espèce unique de reptile. Appelée liqueur d'Ambroisie pour sa rareté et sa senteur, sa recette est tenue secrète.
Clé des geôles
Quest
0.05kg
Clé donnant accès aux cachots. Robuste, elle pourra être utilisée autant de fois que nécessaire.
Fléau Divin renforcé
Quest
0kg
Fléau Divin restauré à l'aide de cristaux draconiques. Forme unique de vox divina, il pourrait s'avérer indispensable. Ne peut être équipé.
Scarabée doré
Special
0.05kg
Scarabée rare étincelant comme l'or. Augmente la charge que vous pouvez porter de 0,15 kg. Votre pion principal peut bénéficier du même effet.
Encens de bienveillance
Special
0.05kg
Poussière de cristaux de faille brûlée comme encens. Utilisable au camp par le pion principal, dont la personnalité et la voix deviendront bienveillantes.
Encens de sérénité
Special
0.05kg
Poussière de cristaux de faille brûlée comme encens. Utilisable au camp par le pion principal, dont la personnalité et la voix deviendront posées.
Encens de candeur
Special
0.05kg
Poussière de cristaux de faille brûlée comme encens. Utilisable au camp par le pion principal, dont la personnalité et la voix deviendront candides.
Encens de franchise
Special
0.05kg
Poussière de cristaux de faille brûlée comme encens. Utilisable au camp par le pion principal, dont la personnalité et la voix deviendront franches.
Encens polyvalent
Special
0.05kg
Poussière de cristaux de faille brûlée comme encens. Utilisable au camp par le pion principal qui se verra attribuer une voix et une personnalité différentes.
Paire de Réveil
Special
0.3kg
Habile contrefaçon. D'apparence semblable à l'authentique, elle n'en possède toutefois pas la fonction.
Éclat de Paire de Réveil
Special
0.1kg
Habile contrefaçon. D'apparence semblable à l'authentique, elle n'en possède toutefois pas la fonction.
Transpaire
Special
0.2kg
Habile contrefaçon. D'apparence semblable à l'authentique, elle n'en possède toutefois pas la fonction.
Costacristal
Special
2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Son centre est creux et rempli d'une sorte de liquide.
Fiel de scellement
Special
0.5kg
Habile contrefaçon. D'apparence semblable à l'authentique, elle n'en possède toutefois pas la fonction.
Flèche de tropas
Arrow
0.5kg
Habile contrefaçon. D'apparence semblable à l'authentique, elle n'en possède toutefois pas la fonction.
Corde du soldat
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Almanach de l'encanteur
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Énigmes du palanquin
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Guide du marron
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Opus de l'errance
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Secrets de chanteur
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Fables de lampion
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Cantiques de Myrddin
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Notes d'une sourcière
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Parabole à l'arc magique
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Mite du théurge
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Voie traîtresse
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Paire de Réveil éternelle
Special
0.5kg
Habile contrefaçon. D'apparence semblable à l'authentique, elle n'en possède toutefois pas la fonction.
Scarabée beurré
Special
0.05kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle sent si bon qu'on irait presque jusqu'à en croquer un morceau.
Ringard de Dragon
Special
0.2kg
Habile contrefaçon. D'apparence semblable à l'authentique, elle n'en possède toutefois pas la fonction.
Tome du Linguiste de bois
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle sent si bon qu'on irait presque jusqu'à en croquer un morceau.
Tome du Toubib
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle sent si bon qu'on irait presque jusqu'à en croquer un morceau.
Tome du Logicien
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle sent si bon qu'on irait presque jusqu'à en croquer un morceau.
Tome du Cloporte
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle sent si bon qu'on irait presque jusqu'à en croquer un morceau.
Tome du Flâneur
Special
0.2kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle sent si bon qu'on irait presque jusqu'à en croquer un morceau.
Tome de la Faune
Special
0kg
Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle sent si bon qu'on irait presque jusqu'à en croquer un morceau.
Potion de salubrité
Heal
0.1kg
Potion nourrissante, répandue à travers le territoire. Redonne de la vie.
Fruit sec du nomade
Heal
0.1kg
Délicieux morceau de fruit sec préparé en combinant des ingrédients rares. Redonne de la vie.
Fortifiant enrichi
Heal
0.05kg
Pastille aux propriétés curatives impressionnantes. Redonne beaucoup de vie et d'endurance.
Fortifiant exquis
Heal
0.05kg
Pastille aux propriétés curatives inouïes. Sa recette reste un secret bien gardé. Redonne une incroyable quantité de vie et d'endurance.
Fortifiant miracle
Heal
0.05kg
Pastille aux propriétés curatives fabuleuses. Sa recette reste un secret bien gardé. Redonne une incroyable quantité de vie et d'endurance.
Luisansol
Heal
0.1kg
Fleur commune s'épanouissant un peu partout. Ses pétales conservent la chaleur du soleil. Elle peut être combinée avec d'autres matériaux.
Écorce de hêtre
Heal
0.1kg
Écorce de hêtre très répandue à travers le territoire. Elle peut être combinée avec d'autres matériaux.
Écorce de cèdre
Heal
0.1kg
Écorce parfumée d'un grand arbre. Elle peut être combinée avec d'autres matériaux.
Clé de coffre fragile
Special
0.05kg
Clé ouvrant un coffre au trésor. Compte tenu de sa conception rudimentaire, elle ne pourra servir qu'une seule fois.