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Pomme

Pomme

Heal
0.15kg

Pomme poussant couramment dans la nature. Redonne un petit peu de vie.
Pomme mûre

Pomme mûre

Heal
0.15kg

Pomme mûre et prête à être dégustée. Redonne un peu de vie.
Pomme pourrie

Pomme pourrie

Heal
0.15kg

Pomme ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Raisins

Raisins

Heal
0.15kg

Grappe de raisins fraîchement cueillie. Redonne un petit peu de vie.
Raisins mûrs

Raisins mûrs

Heal
0.15kg

Grappe de raisins mûre et prête à être dégustée. Redonne un peu de vie.
Raisins pourris

Raisins pourris

Heal
0.15kg

Grappe de raisins ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Coing

Coing

Heal
0.15kg

Coing abondant dans la nature battahlienne et rare à Vermund. Redonne un petit peu de vie.
Coing mûr

Coing mûr

Heal
0.15kg

Coing battahlien mûr et prêt à être dégusté. Redonne un peu de vie.
Coing pourri

Coing pourri

Heal
0.15kg

Coing battahlien ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Figue

Figue

Heal
0.15kg

Figue abondante dans la nature battahlienne et rare à Vermund. Redonne un petit peu de vie.
Figue mûre

Figue mûre

Heal
0.15kg

Figue battahlienne mûre et prête à être dégustée. Redonne un peu de vie.
Figue pourrie

Figue pourrie

Heal
0.15kg

Figue battahlienne ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Framboise

Framboise

Heal
0.15kg

Framboise que l'on trouve dans toutes sortes de plaines. Redonne un petit peu de vie.
Framboise mûre

Framboise mûre

Heal
0.15kg

Framboise mûre et prête à être dégustée. Redonne un peu de vie.
Framboise pourrie

Framboise pourrie

Heal
0.15kg

Framboise ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Canneberge

Canneberge

Heal
0.15kg

Canneberge fraîchement cueillie. Redonne un petit peu de vie.
Canneberge mûre

Canneberge mûre

Heal
0.15kg

Canneberge mûre et prête à être dégustée. Redonne un peu de vie.
Canneberge pourrie

Canneberge pourrie

Heal
0.15kg

Canneberge ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Myrtille

Myrtille

Heal
0.15kg

Myrtille fraîche. Redonne un petit peu de vie.
Myrtille mûre

Myrtille mûre

Heal
0.15kg

Myrtille mûre et prête à être dégustée. Redonne un peu de vie.
Myrtille pourrie

Myrtille pourrie

Heal
0.15kg

Myrtille ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Fraise

Fraise

Heal
0.15kg

Fraise appréciée de tous les cueilleurs. Redonne un petit peu de vie.
Fraise mûre

Fraise mûre

Heal
0.15kg

Fraise mûre et prête à être dégustée. Redonne un peu de vie.
Fraise pourrie

Fraise pourrie

Heal
0.15kg

Fraise ayant connu des jours meilleurs. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Filet de bête

Filet de bête

Heal
0.3kg

Chair comestible d'une créature sauvage. Redonne un peu de vie.
Filet de bête affiné

Filet de bête affiné

Heal
0.3kg

Filet de bête s'étant bonifié avec le temps. Redonne un peu de vie.
Filet de bête pourri

Filet de bête pourri

Heal
0.3kg

Filet de bête gâté avec le temps. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Pavé de bête

Pavé de bête

Heal
0.3kg

Chair nutritive d'une créature sauvage. Redonne un peu de vie.
Pavé de bête affiné

Pavé de bête affiné

Heal
0.3kg

Pavé de bête s'étant bonifié avec le temps. Redonne un peu de vie.
Pavé de bête pourri

Pavé de bête pourri

Heal
0.3kg

Pavé de bête gâté avec le temps. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Bergeot

Bergeot

Heal
0.2kg

Poisson qu'on trouve dans toutes sortes d'eaux. Redonne un peu de vie.
Bergeot affiné

Bergeot affiné

Heal
0.2kg

Bergeot s'étant bonifié avec le temps. Redonne un peu de vie.
Bergeot pourri

Bergeot pourri

Heal
0.2kg

Bergeot gâté avec le temps. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Marémontant

Marémontant

Heal
0.2kg

Poisson charnu et savoureux. Redonne un peu de vie.
Marémontant affiné

Marémontant affiné

Heal
0.2kg

Marémontant s'étant bonifié avec le temps. Redonne un peu de vie.
Marémontant pourri

Marémontant pourri

Heal
0.2kg

Marémontant gâté avec le temps. Redonne de la vie, mais inflige également un empoisonnement.
Fruit sec

Fruit sec

Heal
0.1kg

Morceau de fruit qui a été desséché pour concentrer son goût. Redonne de la vie.
Fortifiant de fruit

Fortifiant de fruit

Heal
0.05kg

Pastille curative contenant des morceaux de fruits. Redonne beaucoup de vie.
Fortifiant à la pulpe de fruit

Fortifiant à la pulpe de fruit

Heal
0.05kg

Pastille faite de nutriments de fruits condensés. Redonne énormément de vie.
Viande séchée

Viande séchée

Heal
0.25kg

Filet de bête qui a été desséché pour une saveur plus concentrée. Redonne de la vie.
Fortifiant à la viande

Fortifiant à la viande

Heal
0.05kg

Pastille curative faite de viande hachée. Redonne beaucoup de vie.
Fortifiant à la viande raffiné

Fortifiant à la viande raffiné

Heal
0.05kg

Pastille curative faite de viande hachée de qualité. Redonne énormément de vie.
Poisson séché

Poisson séché

Heal
0.15kg

Poisson qui a été desséché pour une saveur plus concentrée. Redonne de la vie.
Fortifiant au caviar

Fortifiant au caviar

Heal
0.05kg

Pastille curative faite d'œufs de poisson. Redonne beaucoup de vie.
Fortifiant au caviar raffiné

Fortifiant au caviar raffiné

Heal
0.05kg

Pastille curative faite d'œufs de poisson de qualité. Redonne énormément de vie.
Rustipatate

Rustipatate

Heal
0.2kg

Tubercule très répandu. Redonne un peu d'endurance.
Rustipatate mûre

Rustipatate mûre

Heal
0.2kg

Rustipatate mûre s'étant bonifiée avec le temps. Redonne un peu d'endurance.
Rustipatate pourrie

Rustipatate pourrie

Heal
0.2kg

Rustipatate ayant connu des jours meilleurs. Redonne de l'endurance, mais inflige également un empoisonnement.
Princesse rustipatate

Princesse rustipatate

Heal
0.2kg

Variété de tubercule hautement nutritive poussant un peu partout. Redonne un peu d'endurance.
Princesse rustipatate mûre

Princesse rustipatate mûre

Heal
0.2kg

Princesse rustipatate mûre s'étant bonifiée avec le temps. Redonne un peu d'endurance.
Princesse rustipatate pourrie

Princesse rustipatate pourrie

Heal
0.2kg

Princesse rustipatate ayant connu des jours meilleurs. Redonne de l'endurance, mais inflige également un empoisonnement.
Rustipatate séchée

Rustipatate séchée

Heal
0.15kg

Légume qui a été desséché afin de préserver ses nutriments. Redonne de l'endurance.
Fortifiant de rustipatate

Fortifiant de rustipatate

Heal
0.05kg

Pastille nutritive faite de purée de rustipatates. Redonne beaucoup d'endurance.
Fortifiant de rustipatate cuite

Fortifiant de rustipatate cuite

Heal
0.05kg

Pastille hautement nutritive. Redonne énormément d'endurance.
Décoction détoxifiante

Décoction détoxifiante

Heal
0.1kg

Décoction agissant contre les poisons et venins. Soigne l'empoisonnement.
Poudre d'éveil

Poudre d'éveil

Heal
0.1kg

Remède à base de stimulants. Soigne le sommeil.
Sirop désaltérant

Sirop désaltérant

Heal
0.1kg

Remède à base d'ingrédients rafraîchissants et ignifuges. Soigne l'embrasement et la combustion.
Baume réchauffant

Baume réchauffant

Heal
0.1kg

Baume rehaussant la température corporelle. Soigne le gel et les gelures.
Tonique dégrisant

Tonique dégrisant

Heal
0.1kg

Remède composé de divers ingrédients stimulant l'esprit. Soigne la commotion.
Élixir ramollissant

Élixir ramollissant

Heal
0.1kg

Remède réputé pour ses effets décontractants. Soigne la pétrification.
Infusion apaisante

Infusion apaisante

Heal
0.1kg

Remède aux vertus vivifiantes pour les cordes vocales. Soigne le silence.
Panacée

Panacée

Heal
0.1kg

Tonique réputé pour soigner toutes sortes de maux. Redonne une incroyable quantité de vie et d'endurance, et soigne tous les effets négatifs.
Philtre desséchant

Philtre desséchant

Heal
0.1kg

Remède ayant pour effet de sécher tout excès de d'humidité sur la peau. Soigne l'effet négatif humide.
Remède dégraissant

Remède dégraissant

Heal
0.1kg

Remède ayant pour effet d'absorber tout excès de d'huile sur la peau. Soigne l'effet négatif huileux.
Élixir universel

Élixir universel

Heal
0.2kg

Élixir précieux, véritable concentré d'ingrédients curatifs. Redonne toute la vie et l'endurance, et soigne tous les effets négatifs.
Extrait de stabilité

Extrait de stabilité

Buff
0.25kg

Philtre composé d'ingrédients naturels enrichis de magie. Réduit temporairement la probabilité de recevoir un effet négatif.
Extrait de sauvagerie

Extrait de sauvagerie

Buff
0.25kg

Philtre composé d'ingrédients naturels enrichis de magie. Augmente temporairement la force et la magie.
Extrait de vaillance

Extrait de vaillance

Buff
0.25kg

Philtre composé d'ingrédients naturels enrichis de magie. Augmente temporairement la défense et la défense magique.
Pierre de Réveil éternelle

Pierre de Réveil éternelle

Special
0.5kg

Pierre infusée d'une incroyable magie. Lorsqu'elle est utilisée, elle rappelle à la vie tout être décédé gisant à proximité de son propriétaire.
Pierre de Réveil

Pierre de Réveil

Special
0.3kg

Pierre infusée d'une magie miraculeuse. Faite d'éclats de Pierre de Réveil, elle a le pouvoir de rappeler les morts à la vie.
Éclat de Pierre de Réveil

Éclat de Pierre de Réveil

Special
0.1kg

Fragment infusé d'une magie miraculeuse. Rassemblez-en trois pour former une Pierre de Réveil et pouvoir rappeler les morts à la vie.
Regard du Dragon

Regard du Dragon

Special
0.2kg

Œil de dragon fossilisé capable de localiser les éclats de Pierre de Réveil et de signaler leur position sur la carte.
Transpierre

Transpierre

Special
0.1kg

Pierre magique qui peut téléporter instantanément son utilisateur à l'emplacement d'un portacristal.
Portacristal

Portacristal

Special
2kg

Repère à poser à l'endroit où vous souhaitez revenir. Utilisez une transpierre pour y être transporté en un instant.
Bouquet de fleurs

Bouquet de fleurs

Special
0.2kg

Magnifique bouquet de fleurs. Il renforce le lien unissant la personne qui l'offre à celle qui le reçoit.
Poix

Poix

Special
0.1kg

Combustible pour lanterne portable. Il est lentement consommé lorsqu'elle est allumée.
Lanterne (remplie)

Lanterne (remplie)

Special
1kg

Lanterne pouvant être portée à la ceinture pour éclairer les lieux les plus sombres. Actuellement remplie de poix.
Lanterne (à moitié remplie)

Lanterne (à moitié remplie)

Special
0.95kg

Lanterne pouvant être portée à la ceinture pour éclairer les lieux les plus sombres. Actuellement à moitié remplie de poix.
Lanterne (presque vide)

Lanterne (presque vide)

Special
0.91kg

Lanterne pouvant être portée à la ceinture pour éclairer les lieux les plus sombres. Il ne lui reste plus qu'un peu de poix.
Lanterne (vide)

Lanterne (vide)

Special
0.9kg

Lanterne pouvant être portée à la ceinture pour éclairer les lieux les plus sombres. Elle n'a plus de poix et ne peut donc pas être allumée.
Fiole de scellement

Fiole de scellement

Special
0.5kg

Fiole aux entrailles des plus surprenantes. Elle possède l'étrange capacité d'aspirer les gens, permettant ainsi de facilement les transporter.
Fiole de scellement (pleine)

Fiole de scellement (pleine)

Special
3kg

Fiole aux entrailles des plus surprenantes. Elle contient actuellement un individu qui sera libéré lorsqu'elle sera brisée.
Appât à harpie

Appât à harpie

Special
0.2kg

Appât émettant une fumée dont le parfum attire les harpies. Selon l'endroit où il est allumé, toute harpie à proximité s'en approchera.
1 pièce d'or

1 pièce d'or

Special
0.01kg

Tête de gorgone conservée

Tête de gorgone conservée

Special
1kg

Tête décapitée d'une gorgone. Tranchée à l'apogée de la bête, son regard pétrifiant rivalise d'intensité avec celui qu'elle lançait encore de son vivant.
Tête de gorgone

Tête de gorgone

Special
1kg

Tête décapitée d'une gorgone. Son pouvoir pétrifiant est toujours entier.
Tête de gorgone flétrie

Tête de gorgone flétrie

Special
0.8kg

Tête décapitée d'une gorgone. Le temps a pris son dû, et son pouvoir pétrifiant s'évanouira bientôt.
Tête de gorgone putréfiée

Tête de gorgone putréfiée

Special
0.5kg

Tête décapitée d'une gorgone. Réduite à l'état de carcasse, son pouvoir pétrifiant s'est entièrement dissipé.
Matériel de camp modeste

Matériel de camp modeste

Special
7kg

Équipement permettant de camper dans un lieu prévu à cet effet. Léger et bon marché, il peut toutefois s'écrouler en cas d'attaque de monstres.
Matériel de camp ordinaire

Matériel de camp ordinaire

Special
7kg

Équipement permettant de camper dans un lieu prévu à cet effet. Il remplit son rôle, mais pas davantage.
Matériel de camp (motif herbe)

Matériel de camp (motif herbe)

Special
6kg

Équipement permettant de camper dans un lieu prévu à cet effet. Il est particulièrement résistant contre les monstres rôdant à Vermund.
Matériel de camp (motif sable)

Matériel de camp (motif sable)

Special
6kg

Équipement permettant de camper dans un lieu prévu à cet effet. Il est particulièrement résistant contre les monstres rôdant à Battahl.
Matériel de camp de qualité

Matériel de camp de qualité

Special
4kg

Équipement permettant de camper dans un lieu prévu à cet effet. Léger et de bonne facture, il résiste bien aux attaques de monstres.
Branches flétries

Branches flétries

Special
0.05kg

Branche de bois solide et suffisamment souple pour fabriquer des flèches.
Art de métamorphose

Art de métamorphose

Special
0.05kg

Ouvrage spécial à usage unique qui vous permet de modifier votre propre apparence ou celle d'un pion. Il peut être utilisé dans un salon de coiffure.
Viande séchée exquise

Viande séchée exquise

Heal
0.25kg

Morceau de viande provenant d'une bête rare, qui a été desséché pour concentrer son goût. Redonne de la vie.
Poisson séché exquis

Poisson séché exquis

Heal
0.2kg

Poisson rare qui a été desséché pour une saveur plus concentrée. Redonne de la vie.
Rustipatate séchée exquise

Rustipatate séchée exquise

Heal
0.15kg

Tubercule rare qui a été desséché afin de préserver ses nutriments. Redonne de l'endurance.
Tome du Linguiste des bois

Tome du Linguiste des bois

PawnSkill
0.2kg

Ouvrage octroyant à un pion la spécialisation Linguiste des bois, permettant aux membres de son équipe de comprendre l'elfique.
Tome du Soigneur

Tome du Soigneur

PawnSkill
0.2kg

Ouvrage octroyant à un pion la spécialisation Soigneur, lui permettant d'utiliser de son propre chef des remèdes sur vous ou sur d'autres alliés.
Tome du Logisticien

Tome du Logisticien

PawnSkill
0.2kg

Ouvrage octroyant à un pion la spécialisation Logisticien, lui permettant de combiner des matériaux et de les répartir dans l'inventaire de ses alliés.
Tome du Colporteur

Tome du Colporteur

PawnSkill
0.2kg

Ouvrage octroyant à un pion la spécialisation Colporteur, lui permettant de proposer d'acheter des objets de l'inventaire pour une somme fort correcte.
Tome du Glaneur

Tome du Glaneur

PawnSkill
0.2kg

Ouvrage octroyant à un pion la spécialisation Glaneur, lui permettant d'indiquer sur la carte les lieux où trouver des matériaux d'amélioration.
Tome de l'Aphone

Tome de l'Aphone

PawnSkill
0.2kg

Ouvrage accordant à un pion la spécialisation Aphone, le forçant à garder le silence sauf en des circonstances très précises.
Matériel de camp d'explorateur

Matériel de camp d'explorateur

Special
5.5kg

Équipement permettant de camper dans un lieu prévu à cet effet. Efficace et peu encombrant, tout bon explorateur ne pourrait s'en passer.
Teinture rouge

Teinture rouge

Special
0.2kg

Teinture vendue dans une teinturerie de Battahl. Elle peut être utilisée pour obtenir un rouge rutilant.
Teinture verte

Teinture verte

Special
0.2kg

Teinture vendue dans une teinturerie de Battahl. Elle peut être utilisée pour obtenir un vert éclatant.
Teinture bleue

Teinture bleue

Special
0.2kg

Teinture vendue dans une teinturerie de Battahl. Elle peut être utilisée pour obtenir un bleu saisissant.
Teinture jaune

Teinture jaune

Special
0.2kg

Teinture vendue dans une teinturerie de Battahl. Elle peut être utilisée pour obtenir un jaune rayonnant.
Teinture violette

Teinture violette

Special
0.2kg

Teinture vendue dans une teinturerie de Battahl. Elle peut être utilisée pour obtenir un violet riche.
Flèche empoisonnée

Flèche empoisonnée

Arrow
0.1kg

Flèche conçue pour augmenter le degré d'empoisonnement de sa cible. Consommée avec Tir empoisonné et Tir empoisonné S.
Flèche humide

Flèche humide

Arrow
0.02kg

Flèche conçue pour adhérer à sa cible, puis exploser après un temps. Inflige humide. Consommée avec Tir humidifiant et Tir humidifiant S.
Flèche huileuse

Flèche huileuse

Arrow
0.02kg

Flèche conçue pour adhérer à sa cible, puis exploser après un temps. Inflige huileux. Consommée avec Tir huileux et Tir huileux S.
Flèche explosive

Flèche explosive

Arrow
0.02kg

Flèche conçue pour adhérer à sa cible, puis exploser après un temps. Consommée avec Tir explosif et Tir explosif S.
Flèche de trépas

Flèche de trépas

Arrow
0.5kg

La flèche ultime qui tue instantanément n'importe quelle créature. (Une fois tirée, le jeu sauvegardera, donc vous n'aurez qu'une seule chance.)
Vitalité naissante

Vitalité naissante

MagicBook
0.2kg

Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Aura de guérison, un sort de soin.
Âme gouvernante

Âme gouvernante

MagicBook
0.2kg

Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Sanctum Magna, un sort soignant certains effets négatifs.
Quiétude préconisée

Quiétude préconisée

MagicBook
0.2kg

Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Solennité, un sort de silence.
Flammes battantes

Flammes battantes

MagicBook
0.2kg

Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Salamandre S, un sort de feu.
Chemin d'hiver

Chemin d'hiver

MagicBook
0.2kg

Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Banquise S, un sort de glace.
De la fulgurance

De la fulgurance

MagicBook
0.2kg

Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Tempête électrique S, un sort de foudre.
Mélodie ignée

Mélodie ignée

MagicBook
0.2kg

Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Charme de feu, qui permet d'enchanter les armes avec du feu.
Euphonie hiémale

Euphonie hiémale

MagicBook
0.2kg

Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Charme de glace, qui permet d'enchanter les armes avec de la glace.
Concorde tonitruante

Concorde tonitruante

MagicBook
0.2kg

Grimoire permettant de jeter un sort. N'importe qui peut l'utiliser. Lance Charme de foudre, qui permet d'enchanter les armes avec de la foudre.
Théraplante

Théraplante

Heal
0.1kg

Simples que l'on trouve un peu partout. Redonnent un peu de vie.
Luisanlune

Luisanlune

Heal
0.1kg

Fleur qui émet une faible lueur dans la nuit. Elle peut être combinée avec d'autres matériaux.
Herbonté

Herbonté

Heal
0.1kg

Simples détoxifiants. Ils peuvent être combinés avec d'autres matériaux.
Marématin

Marématin

Heal
0.1kg

Plante médicinale très amère qui ne peut être consommée crue. Combinez-la avec d'autres matériaux pour tirer parti de ses propriétés médicinales.
Fragrancia

Fragrancia

Heal
0.1kg

Fleur à l'odeur vivifiante. Elle peut être combinée avec d'autres matériaux.
Chardonor

Chardonor

Heal
0.1kg

Fleur aux propriétés uniques permettant d'hydrater rapidement la peau. Elle peut être combinée avec d'autres matériaux.
Feuille de siruplante

Feuille de siruplante

Heal
0.1kg

Feuille d'herbe sauvage riche en sève sirupeuse. Elle peut être combinée avec d'autres matériaux.
Code du soldat

Code du soldat

CustomSkill
0.2kg

Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux guerriers. Utilisez-le pour apprendre Fureur impétueuse. Votre pion principal en hérite.
Almanach de l'enchanteur

Almanach de l'enchanteur

CustomSkill
0.2kg

Ouvrage décrivant une capacité remarquable réservée aux mages. Utilisez-le pour apprendre Hymne céleste. Votre pion principal en hérite.
Énigmes du paladin

Énigmes du paladin

CustomSkill
0.2kg

Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux chevaliers-mages. Utilisez-le pour apprendre Fougue sauvage.
Guide du larron

Guide du larron

CustomSkill
0.2kg

Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux voleurs. Utilisez-le pour apprendre Insaisissable. Votre pion principal en hérite.
Opus de légende

Opus de légende

CustomSkill
0.2kg

Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux voleurs. Utilisez-le pour apprendre Lames du bûcher. Votre pion principal en hérite.
Secrets de chasseur

Secrets de chasseur

CustomSkill
0.2kg

Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux archers. Utilisez-le pour apprendre Tir astral. Votre pion principal en hérite.
Fables de champion

Fables de champion

CustomSkill
0.2kg

Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux champions. Utilisez-le pour apprendre Jugement sacré. Votre pion principal en hérite.
Chroniques de Myrddin

Chroniques de Myrddin

CustomSkill
0.2kg

Ouvrage décrivant une capacité remarquable réservée aux sorciers. Utilisez-le pour apprendre Maelström. Votre pion principal en hérite.
Notes d'une sorcière

Notes d'une sorcière

CustomSkill
0.2kg

Ouvrage décrivant une capacité remarquable réservée aux sorciers. Utilisez-le pour apprendre Pluie de météores. Votre pion principal en hérite.
Paradoxe à l'arc magique

Paradoxe à l'arc magique

CustomSkill
0.2kg

Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux archers-mages. Utilisez-le pour apprendre Carreau de martyr.
Rite du théurge

Rite du théurge

CustomSkill
0.2kg

Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux illusionnistes. Utilisez-le pour apprendre Illusion du dragon.
Voie maîtresse

Voie maîtresse

CustomSkill
0.2kg

Ouvrage décrivant une capacité exceptionnelle réservée aux conquérants. Utilisez-le pour apprendre Réarmement.
Œuf cuit pourri

Œuf cuit pourri

Heal
0.05kg

Œuf cuit dans les sources chaudes proches du cratère volcanique. Son odeur putride vous prend aux narines.
Petit joyau

Petit joyau

Heal
0.15kg

Petit joyau emmêlé dans des fils. Il devait jadis orner le manteau ou la tunique d'un noble.
Plan du château

Plan du château

Heal
0.15kg

Extrait d'un plan détaillant la répartition de certaines pièces du château de Vernworth. Les quartiers du ministre Allard y sont clairement indiqués.
Clé de geôle fragile

Clé de geôle fragile

Special
0.01kg

Clé ouvrant la geôle. Compte tenu de sa conception rudimentaire, elle ne pourra servir qu'une seule fois.
Orbe sacré

Orbe sacré

Heal
0.15kg

Joyau parfaitement poli, ne présentant qu'une légère rayure à sa surface. Il semble qu'il ait jadis été enchâssé dans quelque chose.
Liqueur de fruit

Liqueur de fruit

Buff
0.05kg

Liqueur issue de la fermentation de divers fruits et baies. Délicieusement acidulée et parfumée, elle ne surcharge pas pour autant le palais.
Liqueur de triton

Liqueur de triton

Buff
0.05kg

Liqueur brassée dans la chair d'une espèce unique de reptile. Appelée liqueur d'Ambroisie pour sa rareté et sa senteur, sa recette est tenue secrète.
Clé des geôles

Clé des geôles

Quest
0.05kg

Clé donnant accès aux cachots. Robuste, elle pourra être utilisée autant de fois que nécessaire.
Fléau Divin renforcé

Fléau Divin renforcé

Quest
0kg

Fléau Divin restauré à l'aide de cristaux draconiques. Forme unique de vox divina, il pourrait s'avérer indispensable. Ne peut être équipé.
Scarabée doré

Scarabée doré

Special
0.05kg

Scarabée rare étincelant comme l'or. Augmente la charge que vous pouvez porter de 0,15 kg. Votre pion principal peut bénéficier du même effet.
Encens de bienveillance

Encens de bienveillance

Special
0.05kg

Poussière de cristaux de faille brûlée comme encens. Utilisable au camp par le pion principal, dont la personnalité et la voix deviendront bienveillantes.
Encens de sérénité

Encens de sérénité

Special
0.05kg

Poussière de cristaux de faille brûlée comme encens. Utilisable au camp par le pion principal, dont la personnalité et la voix deviendront posées.
Encens de candeur

Encens de candeur

Special
0.05kg

Poussière de cristaux de faille brûlée comme encens. Utilisable au camp par le pion principal, dont la personnalité et la voix deviendront candides.
Encens de franchise

Encens de franchise

Special
0.05kg

Poussière de cristaux de faille brûlée comme encens. Utilisable au camp par le pion principal, dont la personnalité et la voix deviendront franches.
Encens polyvalent

Encens polyvalent

Special
0.05kg

Poussière de cristaux de faille brûlée comme encens. Utilisable au camp par le pion principal qui se verra attribuer une voix et une personnalité différentes.
Paire de Réveil

Paire de Réveil

Special
0.3kg

Habile contrefaçon. D'apparence semblable à l'authentique, elle n'en possède toutefois pas la fonction.
Éclat de Paire de Réveil

Éclat de Paire de Réveil

Special
0.1kg

Habile contrefaçon. D'apparence semblable à l'authentique, elle n'en possède toutefois pas la fonction.
Transpaire

Transpaire

Special
0.2kg

Habile contrefaçon. D'apparence semblable à l'authentique, elle n'en possède toutefois pas la fonction.
Costacristal

Costacristal

Special
2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Son centre est creux et rempli d'une sorte de liquide.
Fiel de scellement

Fiel de scellement

Special
0.5kg

Habile contrefaçon. D'apparence semblable à l'authentique, elle n'en possède toutefois pas la fonction.
Flèche de tropas

Flèche de tropas

Arrow
0.5kg

Habile contrefaçon. D'apparence semblable à l'authentique, elle n'en possède toutefois pas la fonction.
Corde du soldat

Corde du soldat

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Almanach de l'encanteur

Almanach de l'encanteur

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Énigmes du palanquin

Énigmes du palanquin

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Guide du marron

Guide du marron

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Opus de l'errance

Opus de l'errance

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Secrets de chanteur

Secrets de chanteur

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Fables de lampion

Fables de lampion

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Cantiques de Myrddin

Cantiques de Myrddin

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Notes d'une sourcière

Notes d'une sourcière

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Parabole à l'arc magique

Parabole à l'arc magique

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Mite du théurge

Mite du théurge

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Voie traîtresse

Voie traîtresse

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle est si douce et parfumée qu'on serait presque tenté de la croquer à pleines dents.
Paire de Réveil éternelle

Paire de Réveil éternelle

Special
0.5kg

Habile contrefaçon. D'apparence semblable à l'authentique, elle n'en possède toutefois pas la fonction.
Scarabée beurré

Scarabée beurré

Special
0.05kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle sent si bon qu'on irait presque jusqu'à en croquer un morceau.
Ringard de Dragon

Ringard de Dragon

Special
0.2kg

Habile contrefaçon. D'apparence semblable à l'authentique, elle n'en possède toutefois pas la fonction.
Tome du Linguiste de bois

Tome du Linguiste de bois

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle sent si bon qu'on irait presque jusqu'à en croquer un morceau.
Tome du Toubib

Tome du Toubib

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle sent si bon qu'on irait presque jusqu'à en croquer un morceau.
Tome du Logicien

Tome du Logicien

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle sent si bon qu'on irait presque jusqu'à en croquer un morceau.
Tome du Cloporte

Tome du Cloporte

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle sent si bon qu'on irait presque jusqu'à en croquer un morceau.
Tome du Flâneur

Tome du Flâneur

Special
0.2kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle sent si bon qu'on irait presque jusqu'à en croquer un morceau.
Tome de la Faune

Tome de la Faune

Special
0kg

Contrefaçon ressemblant parfaitement à l'authentique. Elle sent si bon qu'on irait presque jusqu'à en croquer un morceau.
Potion de salubrité

Potion de salubrité

Heal
0.1kg

Potion nourrissante, répandue à travers le territoire. Redonne de la vie.
Fruit sec du nomade

Fruit sec du nomade

Heal
0.1kg

Délicieux morceau de fruit sec préparé en combinant des ingrédients rares. Redonne de la vie.
Fortifiant enrichi

Fortifiant enrichi

Heal
0.05kg

Pastille aux propriétés curatives impressionnantes. Redonne beaucoup de vie et d'endurance.
Fortifiant exquis

Fortifiant exquis

Heal
0.05kg

Pastille aux propriétés curatives inouïes. Sa recette reste un secret bien gardé. Redonne une incroyable quantité de vie et d'endurance.
Fortifiant miracle

Fortifiant miracle

Heal
0.05kg

Pastille aux propriétés curatives fabuleuses. Sa recette reste un secret bien gardé. Redonne une incroyable quantité de vie et d'endurance.
Luisansol

Luisansol

Heal
0.1kg

Fleur commune s'épanouissant un peu partout. Ses pétales conservent la chaleur du soleil. Elle peut être combinée avec d'autres matériaux.
Midisol

Midisol

Heal
0.1kg

Variété rare de luisansol. Elle peut être combinée avec d'autres matériaux.
Fleur séchée

Fleur séchée

Heal
0.05kg

Fleur fanée ayant perdu sa vitalité d'antan.
Écorce de hêtre

Écorce de hêtre

Heal
0.1kg

Écorce de hêtre très répandue à travers le territoire. Elle peut être combinée avec d'autres matériaux.
Écorce de cèdre

Écorce de cèdre

Heal
0.1kg

Écorce parfumée d'un grand arbre. Elle peut être combinée avec d'autres matériaux.
Clé de coffre fragile

Clé de coffre fragile

Special
0.05kg

Clé ouvrant un coffre au trésor. Compte tenu de sa conception rudimentaire, elle ne pourra servir qu'une seule fois.