Items
Manzana
Heal
0.15kg
Estas manzanas crecen con regularidad en el campo. Consúmelas para recuperar un poco de salud.
Manzana madura
Heal
0.15kg
Una manzana madura y lista para comerse. Consúmela para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Manzana podrida
Heal
0.15kg
Una manzana que ha visto mejores días. Consumirla recupera salud, pero también inflige la debilitación de plaga.
Uvas
Heal
0.15kg
Un manojo de uvas recién arrancadas de la vid. Consúmelas para recuperar un poco de salud.
Uvas maduras
Heal
0.15kg
Un manojo de uvas maduras y listas para comerse. Consúmelas para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Uvas podridas
Heal
0.15kg
Un puñado de uvas que han visto mejores días. Consumirlas recupera salud, pero también inflige la debilitación de plaga.
Membrillo
Heal
0.15kg
Estos membrillos abundan en los campos de Battahl, pero son inusuales en Vermund. Consúmelos para recuperar un poco de salud.
Membrillo maduro
Heal
0.15kg
Una cydonia battahlí, madura y lista para comerse. Consúmela para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Membrillo podrido
Heal
0.15kg
Un membrillo battahlí que ha visto mejores días. Consumirlo recupera salud, pero también inflige la debilitación de plaga.
Higo
Heal
0.15kg
Estos higos abundan en los campos de Battahl, pero son inusuales en Vermund. Consúmelos para recuperar un poco de salud.
Higo maduro
Heal
0.15kg
Un higo battahlí maduro y listo para comerse. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Higo podrido
Heal
0.15kg
Un higo battahlí que ha visto mejores días. Consumirlo recupera salud, pero también inflige la debilitación de plaga.
Frambuesa
Heal
0.15kg
Un tipo de frambuesa que es muy común en las praderas. Consúmela para recuperar un poco de salud.
Frambuesa madura
Heal
0.15kg
Una frambuesa madura y lista para comerse. Consúmela para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Frambuesa podrida
Heal
0.15kg
Una frambuesa que ha visto mejores días. Consumirla recupera salud, pero también inflige la debilitación de plaga.
Arándano
Heal
0.15kg
Un arándano recién arrancado de su rama. Consúmelo para recuperar un poco de salud.
Arándano maduro
Heal
0.15kg
Un arándano maduro y listo para comerse. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Arándano podrido
Heal
0.15kg
Un arándano que ha visto mejores días. Consumirlo recupera salud, pero también inflige la debilitación de plaga.
Mora azul
Heal
0.15kg
Una mora recién arrancada de su arbusto. Consúmela para recuperar un poco de salud.
Mora azul madura
Heal
0.15kg
Una mora madura y lista para comerse. Consúmela para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Mora azul podrida
Heal
0.15kg
Una mora que ha visto mejores días. Consumirla recupera salud, pero también inflige la debilitación de plaga.
Fresa
Heal
0.15kg
Una fresa agradable a la vista de los excursionistas. Consúmela para recuperar un poco de salud.
Fresa madura
Heal
0.15kg
Una fresa madura y lista para comerse. Consúmela para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Fresa podrida
Heal
0.15kg
Una fresa que ha visto mejores días. Consumirla recupera salud, pero también inflige la debilitación de plaga.
Pescuezo de bestia
Heal
0.3kg
La carne comestible de una criatura salvaje. Consúmela para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Pescuezo de bestia añejado
Heal
0.3kg
El pescuezo de una bestia, adquirió sabor con el tiempo. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Pescuezo de bestia podrido
Heal
0.3kg
El pescuezo de una bestia, quedó rancio con el tiempo. Consumirlo recupera salud, pero también inflige la debilitación de plaga.
Filete de bestia
Heal
0.3kg
La nutritiva carne de una criatura salvaje. Consúmela para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Filete de bestia añejo
Heal
0.3kg
Un bistec de bestia, adquirió sabor con el tiempo. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Filete de bestia podrido
Heal
0.3kg
Un filete de bestia que quedó rancio con el tiempo. Consumirlo recupera salud, pero también inflige la debilitación de plaga.
Pescado de costa
Heal
0.2kg
Un pescado excepcionalmente común. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Pescado de costa añejo
Heal
0.2kg
Un pescado de costa que adquirió sabor con el tiempo. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Pescado de costa podrido
Heal
0.2kg
Un pescado de costa, quedó rancio con el tiempo. Consumirlo recupera salud, pero también inflige la debilitación de plaga.
Cruzacorrientes
Heal
0.2kg
Un pescado regordete con mucho sabor. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Cruzacorrientes añejo
Heal
0.2kg
Un cruzacorrientes que adquirió sabor con el tiempo. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Cruzacorrientes podrido
Heal
0.2kg
Un cruzacorrientes que quedó rancio con el tiempo. Consumirlo recupera salud, pero también inflige la debilitación de plaga.
Fruta seca
Heal
0.1kg
Una fruta que secaron para condensar su sabor. Consúmela para recuperar una cantidad considerable de salud.
Píldora de frutos
Heal
0.05kg
Un comprimido medicinal que contiene ápices de fruta. Consúmelo para recuperar una basta cantidad de salud.
Píldora fina de frutos
Heal
0.05kg
Un comprimido compuesto por nutrientes de fruta condensados. Consúmelo para recuperar una cantidad inmensa de salud.
Carne seca
Heal
0.25kg
El pescuezo de una bestia, lo secaron para condensar su sabor. Consúmelo para recuperar una cantidad considerable de salud.
Píldora de carne picada
Heal
0.05kg
Un comprimido medicinal compuesto por carne picada. Consúmelo para recuperar una basta cantidad de salud.
Píldora fina de carne picada
Heal
0.05kg
Un comprimido medicinal compuesto por carne picada de calidad. Consúmelo para recuperar una cantidad inmensa de salud.
Pescado seco
Heal
0.15kg
Un pescado que secaron para condensar su sabor. Consúmelo para recuperar una cantidad considerable de salud.
Píldora de hueva
Heal
0.05kg
Un comprimido medicinal compuesto por hueva de pez común. Consúmelo para recuperar una basta cantidad de salud.
Píldora fina de hueva
Heal
0.05kg
Un comprimido medicinal compuesto por refinada hueva de pez. Consúmelo para recuperar una cantidad inmensa de salud.
Bontarto
Heal
0.2kg
Un tipo de tubérculo conocido por crecer en todas partes. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de energía.
Bontarto maduro
Heal
0.2kg
Un bontarto maduro que adquirió sabor con el tiempo. Consúmelo parar recuperar una pequeña cantidad de energía.
Bontarto podrido
Heal
0.2kg
Un bontarto que ha visto mejores días. Consumirlo recupera energía, pero también inflige la debilitación de plaga.
Bontarto princesa
Heal
0.2kg
Un tipo de tubérculo altamente nutritivo conocido por crecer en todas partes. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de energía.
Bontarto princesa maduro
Heal
0.2kg
Un bontarto princesa, quedó más maduro y nutritivo con el tiempo. Consúmelo parar recuperar una pequeña cantidad de energía.
Bontarto princesa podrido
Heal
0.2kg
Un bontarto princesa que ha visto mejores días. Consumirlo recupera energía, pero también inflige la debilitación de plaga.
Brote seco
Heal
0.15kg
Un vegetal, fue secado para preservar sus nutrientes. Consúmelo para recuperar una cantidad considerable de energía.
Píldora de bontarto
Heal
0.05kg
Un comprimido nutritivo compuesto por puré de bontarto. Consúmelo para recuperar una cantidad considerable de energía.
Píldora fina de bontarto
Heal
0.05kg
Un comprimido altamente nutritivo. Consúmelo para recuperar una cantidad inmensa de energía.
Decocción desintoxicante
Heal
0.1kg
Una decocción que contrarresta el veneno y la ponzoña. Úsala para curar la debilitación de plaga.
Polvo despabilador
Heal
0.1kg
Una medicina que rebosa de elementos estimulantes. Úsala para curar la debilitación de sueño.
Jarabe enfriador
Heal
0.1kg
Una medicina que contiene elementos enfriadores que sofocan el fuego. Úsalo para curar debilitaciones de fuego e incendio.
Bálsamo de entibiado
Heal
0.1kg
Sábila que aumenta la temperatura corporal. Úsala para curar las debilitaciones de gelidez o congelación.
Tónico alentador
Heal
0.1kg
Una medicina hecha con varios ingredientes que estimulan la mente. Úsalo para curar la debilitación de desvanecimiento.
Elixir del percutir
Heal
0.1kg
Una medicina conocida por relajar las extremidades tensas. Úsalo para curar la petrificación.
Infusión calmante
Heal
0.1kg
Una medicina hecha para reanimar las gargantas exhaustas. Úsala para curar el silenciamiento.
Panacea
Heal
0.1kg
Un tónico conocido por curar cualquier aflicción. Consúmelo para recuperar una admirable cantidad de energía y salud, también cura las debilitaciones.
Brebaje resecador
Heal
0.1kg
Una medicina que, al tomarla, tiene el curioso efecto de secar excesos de agua en la piel. Úsala para curar la debilitación de empape.
Remedio absorbente
Heal
0.1kg
Una medicina que, al tomarla, tiene el curioso efecto de remover el exceso de aceites en la piel. Úsala para curar la debilitación de brea.
Elixir absoluto
Heal
0.2kg
Un elixir precioso, la decocción concentró su capacidad curativa. Consúmelo para recuperar por completo salud y energía, además cura todas las debilitaciones.
Extracto de estabilidad
Buff
0.25kg
Un brebaje de medicinas naturales fortalecido con magia. Bébelo y reduce la probabilidad de caer bajo los efectos de las debilitaciones temporalmente.
Extracto de salvajismo
Buff
0.25kg
Un brebaje de medicinas naturales fortalecido con magia. Bébelo para aumentar tu Fuerza y Magia temporalmente.
Extracto de robustez
Buff
0.25kg
Un brebaje de medicinas naturales fortalecido con magia. Bébelo para aumentar tu Defensa física y mágica temporalmente.
Piedralma del despertar
Special
0.5kg
Una piedra poseedora de enorme magia. Al invocarla, devuelve la vida a los abatidos que yazcan cerca de su portador.
Piedra del despertar
Special
0.3kg
Una piedra impregnada de magia milagrosa. Formada por fragmentos del despertar, alberga el poder de devolverle la vida a los muertos.
Fragmento del despertar
Special
0.1kg
Un fragmento poseso de magia milagrosa. Reúne tres de ellos para formar una piedra del despertar, la cual le devuelve la vida a los muertos.
Mirada de dragón
Special
0.2kg
Un ojo de dragón fosilizado. Alberga el poder de localizar fragmentos del despertar y marcar su ubicación en tu mapa.
Piedra transportadora
Special
0.1kg
Una piedra que puede trasladar de forma inmediata al portador a la ubicación de un portacristal antes colocado.
Portacristal
Special
2kg
Un marcador que se coloca en un lugar al que uno desee regresar. Usar una piedra transportadora te transportará de vuelta en un parpadeo.
Ramo de flores
Special
0.2kg
Un puñado de flores arregladas hermosamente. Al ofrecerlas como regalo, profundizan el lazo entre ambas personas.
Aceite para linterna
Special
0.1kg
Combustible de linterna portátil. Se consume lentamente cuando la linterna está prendida.
Linterna (abastecida)
Special
1kg
Una linterna que puede colocarse en la cadera para iluminar los alrededores al caminar. Contiene mucho aceite.
Linterna (medio llena)
Special
0.95kg
Una linterna que puede colocarse en la cadera para iluminar los alrededores al caminar. Su contenedor tiene la mitad de aceite.
Linterna (casi vacía)
Special
0.91kg
Una linterna que puede colocarse en la cadera para iluminar los alrededores al caminar. Solo conserva un poco de aceite.
Linterna (sin combustible)
Special
0.9kg
Una linterna que puede colocarse en la cadera para iluminar los alrededores al caminar. Ahora no se puede encender al no contar con aceite.
Vial hermético
Special
0.5kg
Un vial con un interior sin igual. Tiene la inquietante habilidad de engullir personas para que puedan ser transportadas con facilidad.
Vial hermético (cont. persona)
Special
3kg
Un vial con un interior sin igual. En este momento alberga a cierto individuo que podría quedar libre de romperse el vial.
Torre de humo atrapa harpías
Special
0.2kg
Una torre de humo que emite un aroma que atrae a las harpías. Si se prende en ciertos lugares, las harpías en la zona irán en su dirección.
Cabeza de medusa preservada
Special
1kg
La cabeza de una medusa decapitada. Cortada de la bestia en la cúspide de su poder, su mirada petrificante alberga tal poder que parece seguir viva.
Cabeza de medusa
Special
1kg
La cabeza de una medusa decapitada. Su poder de petrificación conserva toda su potencia.
Cabeza de medusa marchita
Special
0.8kg
La cabeza de una medusa decapitada. El tiempo ha hecho de las suyas, su poder de petrificación pronto se perderá.
Cabeza pútrida de una medusa
Special
0.5kg
La cabeza de una medusa decapitada. Ahora un vestigio de lo que era, no alberga ni un ápice de su poder de petrificación.
Equipo para acampar modesto
Special
7kg
Con esto es posible montar un campamento en lugares que lo permitan. Es un equipo barato y ligero, pero podría colapsar si los monstruos atacaran.
Equipo para acampar mundano
Special
7kg
Con esto es posible montar un campamento en lugares que lo permitan. Incluye lo necesario para cumplir con su labor principal, pero nada más.
Equipo para acampar de pastizal
Special
6kg
Con esto es posible montar un campamento en lugares que lo permitan. Es particularmente resistente a los monstruos que acechan tierras vermundianas.
Equipo para acampar de páramo
Special
6kg
Con esto es posible montar un campamento en lugares que lo permitan. Es particularmente resistente a los monstruos que acechan tierras battahlíes.
Equipo para acampar élite
Special
4kg
Con esto es posible montar un campamento en lugares que lo permitan. Es ligero y de alta calidad, pone resistencia ante los ataques de monstruos.
Ramas marchitas
Special
0.05kg
Una rama de una madera resistente, su flexibilidad hace posible fabricar flechas con ella.
El arte de la metamorfosis
Special
0.05kg
Un tomo especial que le permite a un Alma Ascendida modificar su apariencia o la de un peón. De uso único. Puede utilizarse al visitar una barbería.
Carne seca exquisita
Heal
0.25kg
Un trozo de carne de una bestia inusual que secaron para condensar su sabor. Consúmela para recuperar una cantidad considerable de salud.
Pescado seco exquisito
Heal
0.2kg
Un pescado inusual que secaron para condensar su sabor. Consúmelo para recuperar una cantidad considerable de salud.
Papa seca exquisita
Heal
0.15kg
Un tipo de tubérculo que secaron para preservar sus nutrientes. Consúmelo para recuperar una cantidad considerable de energía.
Tomo del Escriba del bosque
PawnSkill
0.2kg
Un tomo que otorga a un peón la especialización de Escriba del bosque. Permite a aquellos en su compañía entender el idioma élfico.
Tomo del Cirujano
PawnSkill
0.2kg
Un tomo que otorga a un peón la especialización de Cirujano. Permite curar al Ascendido y a otros aliados por su propia iniciativa.
Tomo del Logista
PawnSkill
0.2kg
Un tomo que otorga a un peón la especialización de Logista. Permite combinar materiales y acomodar las pertenencias de los aliados según le parezca mejor.
Tomo del Buhonero
PawnSkill
0.2kg
Un tomo que le otorga a un peón la especialización de Buhonero. Esto le permite ofrecer comprar algunos objetos del inventario por cierta cantidad de oro.
Tomo del Rastreador
PawnSkill
0.2kg
Un tomo que otorga a un peón la especialización de Rastreador. Con esto marcará en el mapa la ubicación de materiales para encantamientos.
Tomo del Áfono
PawnSkill
0.2kg
Un tomo que otorga a un peón la especialización de Áfono. Esto asegura que se abstendrá de hablar, salvo en circunstancias muy concretas.
Equipo para acampar de explorador
Special
5.5kg
Con esto es posible montar un campamento en lugares que lo permitan. Ya que es eficaz sin pesar mucho, es preferido por exploradores que viajan lejos.
Tinte rojo
Special
0.2kg
Tinte vendido en las tiendas de cosméticos de Battahl. Puede usarse para obtener un vivaz pigmento rojo.
Tinte verde
Special
0.2kg
Tinte vendido en las tiendas de cosméticos de Battahl. Puede usarse para obtener un vívido pigmento verde.
Tinte azul
Special
0.2kg
Tinte vendido en las tiendas de cosméticos de Battahl. Puede usarse para obtener un vistoso pigmento azul.
Tinte amarillo
Special
0.2kg
Tinte vendido en las tiendas de cosméticos de Battahl. Puede usarse para obtener un radiante pigmento amarillo.
Tinte púrpura
Special
0.2kg
Tinte vendido en las tiendas de cosméticos de Battahl. Puede usarse para obtener un abundante pigmento púrpura.
Flecha de plaga
Arrow
0.1kg
Una flecha con un diseño especial que aumenta el valor de plaga del objetivo. Se consume al usar Tiro de plaga y Tiro nocivo.
Flecha de empape
Arrow
0.02kg
Una flecha que se adhiere al objetivo y explota al poco tiempo o al recibir daño. Empapa al objetivo. Se consume con Tiro de empape y Tiro desbordante.
Flecha de brea
Arrow
0.02kg
Una flecha que se adhiere al objetivo y explota al poco tiempo o al recibir daño. Embrea al objetivo. Se consume con Tiro embreado y Tiro incendiario.
Flecha explosiva
Arrow
0.02kg
Una flecha que se adhiere al objetivo y explota al poco tiempo o al recibir daño. Se consume con Tiro explosivo y Tiro fulminante.
Flecha de devastación
Arrow
0.5kg
La flecha suprema, se dice que mata al instante. (Nota: Una vez disparada, el juego se guardará automáticamente, así que elige sabiamente cuando usarla).
Vitalidad emergente
MagicBook
0.2kg
Un libro que lanza un hechizo al leerlo. No se requieren capacidades mágicas para usarlo. Invoca Anodine, un hechizo de curación.
Alma gobernante
MagicBook
0.2kg
Un libro que lanza un hechizo al leerlo. No se requieren capacidades mágicas para usarlo. Invoca Alidom, un hechizo que cura ciertas debilitaciones.
Tranquilidad prescrita
MagicBook
0.2kg
Un libro que lanza un hechizo al leerlo. No se requieren capacidades mágicas para usarlo. Invoca Solemnis, un hechizo que inflige silencio.
Discusión en llamas
MagicBook
0.2kg
Un libro que lanza un hechizo al leerlo. No se requieren capacidades mágicas para usarlo. Invoca Salamandra Insigne, un hechizo de fuego.
Camino invernal
MagicBook
0.2kg
Un libro que lanza un hechizo al leerlo. No se requieren capacidades mágicas para usarlo. Invoca Escarcha Insigne, un hechizo de hielo.
Señor del tronido
MagicBook
0.2kg
Un libro que lanza un hechizo al leerlo. No se requieren capacidades mágicas para usarlo. Invoca Tronido Insigne, un hechizo de trueno.
Melodía ígnea
MagicBook
0.2kg
Un libro que lanza un hechizo al leerlo. No se requieren capacidades mágicas para usarlo. Invoca Afinidad Ígnea, que encanta las armas con fuego.
Eufonía invernal
MagicBook
0.2kg
Un libro que lanza un hechizo al leerlo. No se requieren capacidades mágicas para usarlo. Invoca Afinidad Helada, que encanta las armas con hielo.
Acuerdo estruendoso
MagicBook
0.2kg
Un libro que lanza un hechizo al leerlo. No se requieren capacidades mágicas para usarlo. Invoca Afinidad Eléctrica, que encanta las armas con trueno.
Remedio verde
Heal
0.1kg
Una hierba común, fácil de encontrar en estas tierras. Consúmela para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Tornaluna
Heal
0.1kg
Una flor que emite un tenue brillo por las noches. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Mostoclaro
Heal
0.1kg
Una hierba desintoxicante. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Albaorea
Heal
0.1kg
Una hierba tremendamente amarga que no puede comerse cruda. Combínala con otros materiales para extraer sus potentes propiedades medicinales.
Magnacorola
Heal
0.1kg
Una flor con un aroma vigorizante. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Cardo áureo
Heal
0.1kg
Una flor con propiedades únicas que puede humectar la piel de forma rápida. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Hoja de sarabe
Heal
0.1kg
Una hoja de flor silvestre cubierta de savia melosa. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
El código del soldado
CustomSkill
0.2kg
Un tomo que detalla una habilidad excepcional para luchadores. Sirve para aprender Ira desenfrenada. El peón principal también la aprenderá.
Almanaque del encantador
CustomSkill
0.2kg
Un tomo que detalla un hechizo espléndido para magos. Sirve para aprender Cántico celestial. El peón principal también lo aprenderá.
El enigma del paladín
CustomSkill
0.2kg
Un tomo que detalla una habilidad excepcional para lanceros místicos. Sirve para aprender Furia salvaje.
Manual del ratero
CustomSkill
0.2kg
Un tomo que detalla una habilidad excepcional para ladrones. Sirve para aprender Finta amorfa. El peón principal también la aprenderá.
El opus de la leyenda
CustomSkill
0.2kg
Un tomo que detalla una habilidad excepcional para ladrones. Sirve para aprender Cuchillas de la pira. El peón principal también la aprenderá.
El secreto del cazador
CustomSkill
0.2kg
Un tomo que detalla una habilidad excepcional para arqueros. Sirve para aprender Tiro celestial. El peón principal también la aprenderá.
La fábula del campeón
CustomSkill
0.2kg
Un tomo que detalla una habilidad excepcional para guerreros. Sirve para aprender Arco de poder. El peón principal también la aprenderá.
La crónica de Myrddin
CustomSkill
0.2kg
Un tomo que detalla un hechizo espléndido para hechiceros. Sirve para aprender Remolino. El peón principal también lo aprenderá.
Garabatos del conjurador
CustomSkill
0.2kg
Un tomo que detalla un hechizo espléndido para hechiceros. Sirve para aprender Meteoron. El peón principal también lo aprenderá.
La paradoja del arco mágico
CustomSkill
0.2kg
Un tomo que detalla una habilidad excepcional para arqueros mágicos. Sirve para aprender Relámpago del mártir.
Rito del teúrgo
CustomSkill
0.2kg
Un tomo que detalla una habilidad excepcional para ilusionistas. Sirve para aprender Delirio del dragón.
Camino del gran maestro
CustomSkill
0.2kg
Un tomo que detalla una habilidad excepcional para guerrilleros. Sirve para aprender Alistamiento.
Huevo cocido podrido
Heal
0.05kg
Un huevo cocido en las aguas termales, cerca del cráter volcánico. Embiste la nariz con su pútrido olor.
Joya pequeña
Heal
0.15kg
Una joya pequeña que se llevó unos hilos con ella. Es posible que haya adornado el abrigo o la túnica de algún noble.
Plano del castillo
Heal
0.15kg
Parte de un plano que delinea la distribución de varios cuartos en el Castillo de Vernworth. Resalta la marca en los aposentos del ministro Allard.
Llave improvisada de cárcel
Special
0.01kg
Una llave de la prisión. Su calidad es algo pobre. Se romperá tras usarla una vez.
Orbe hueco
Heal
0.15kg
Un joya pulida. Estaría inmaculada de no ser por un rasguño en su superficie. Parece que anteriormente estuvo incrustada en algo.
Vino de fruta
Buff
0.05kg
Un vino elaborado mediante la fermentación de diversas frutas y bayas silvestres. Con una exquisita acidez y una fragancia que no fatiga al paladar.
Licor de tritón
Buff
0.05kg
La receta de este licor es un secreto muy cuidado. Consumirlo otorga un estallido de vigor, pero se dice que también tiene efectos secundarios.
Llave de la prisión
Quest
0.05kg
Una llave que concede acceso a las mazmorras. Su consistencia es firme. Podrá usarse tantas veces como se necesite.
Azote Divino fortalecido
Quest
0kg
La cuchilla del Azote Divino. Se renovó con cristales dracónicos. Un aspecto de camino divino único, quizá tenga un rol clave. No puede equiparse como arma.
Escarabajo del don áureo
Special
0.05kg
Un escarabajo inusual que brilla como el oro. Consumirlo aumenta la capacidad de carga en 0.15 kg. El peón principal también puede recibir el mismo efecto.
Incienso de la fisura Compasivo
Special
0.05kg
Cristales de la fisura pulverizados y quemados como incienso. El peón que inhale su gentil aroma cambiará su inclinación a Compasivo.
Incienso de fisura Calmado
Special
0.05kg
Polvo de cristales de la fisura quemado como incienso. El peón principal puede inhalar su aroma en un campamento para cambiar su voz e inclinación a Calmado.
Incienso de fisura Simple
Special
0.05kg
Polvo de cristales de la fisura quemado como incienso. El peón principal puede inhalar su aroma en un campamento para cambiar su voz e inclinación a Simple.
Incienso de fisura Franco
Special
0.05kg
Polvo de cristales de la fisura quemado como incienso. El peón principal puede inhalar su aroma en un campamento para cambiar su voz e inclinación a Franco.
Incienso de fisura Ambivalente
Special
0.05kg
Polvo de cristales de la fisura quemado como incienso. El peón principal puede inhalar su aroma en un campamento para cambiar su voz e inclinación.
Piedra del despertado
Special
0.3kg
Una imitación finamente fabricada. Aunque se asemeja al original, no cuenta con sus mismas funciones.
Fragmento del despertado
Special
0.1kg
Una imitación finamente fabricada. Aunque se asemeja al original, no cuenta con sus mismas funciones.
Piedra de fuga
Special
0.2kg
Una imitación finamente fabricada. Aunque se asemeja al original, no cuenta con sus mismas funciones.
Cristal transbordador
Special
2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. El centro se dejó hueco y se llenó con un líquido desconocido.
Vial de yeso
Special
0.5kg
Una imitación finamente fabricada. Aunque se asemeja al original, no cuenta con sus mismas funciones.
Flecha de demacración
Arrow
0.5kg
Una imitación finamente fabricada. Aunque se asemeja al original, no cuenta con sus mismas funciones.
Cordón del soldado
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Es suave al tacto y tiene una fragancia dulce que te tienta a darle un mordisco.
Alarmante del encantador
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Es suave al tacto y tiene una fragancia dulce que te tienta a darle un mordisco.
Energizante del paladín
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Es suave al tacto y tiene una fragancia dulce que te tienta a darle un mordisco.
Manual del latoso
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Es suave al tacto y tiene una fragancia dulce que te tienta a darle un mordisco.
Fruto del legendario
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Es suave al tacto y tiene una fragancia dulce que te tienta a darle un mordisco.
Soneto del cazador
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Es suave al tacto y tiene una fragancia dulce que te tienta a darle un mordisco.
Fibra del campeón
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Es suave al tacto y tiene una fragancia dulce que te tienta a darle un mordisco.
Crocante de Myrddin
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Es suave al tacto y tiene una fragancia dulce que te tienta a darle un mordisco.
Garcero del conjurador
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Es suave al tacto y tiene una fragancia dulce que te tienta a darle un mordisco.
Parábola del arco mágico
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Es suave al tacto y tiene una fragancia dulce que te tienta a darle un mordisco.
Rizo del teúrgo
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Es suave al tacto y tiene una fragancia dulce que te tienta a darle un mordisco.
Camino del gran abuelo
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Es suave al tacto y tiene una fragancia dulce que te tienta a darle un mordisco.
Piedralma del despertado
Special
0.5kg
Una imitación finamente fabricada. Aunque se asemeja al original, no cuenta con sus mismas funciones.
Escarabajo del ron áureo
Special
0.05kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Su olor es tan deleitoso que es difícil no intentar darle un mordisco.
Chista del dragón
Special
0.2kg
Una imitación finamente fabricada. Aunque se asemeja al original, no cuenta con sus mismas funciones.
Tomo del Escriba de la selva
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Su olor es tan deleitoso que es difícil no intentar darle un mordisco.
Tomo del Yuraguano
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Su olor es tan deleitoso que es difícil no intentar darle un mordisco.
Tomo del Lógico
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Su olor es tan deleitoso que es difícil no intentar darle un mordisco.
Tomo del Buñuelo
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Su olor es tan deleitoso que es difícil no intentar darle un mordisco.
Tomo del Rasurador
Special
0.2kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Su olor es tan deleitoso que es difícil no intentar darle un mordisco.
Tomo del Aforo
Special
0kg
Una imitación hecha para tener un aspecto externo idéntico al original. Su olor es tan deleitoso que es difícil no intentar darle un mordisco.
Pócima saludable
Heal
0.1kg
Un nutritivo rehabilitador, es habitual en estas tierras. Consúmelo para recuperar una cantidad considerable de salud.
Fruta seca de nómada
Heal
0.1kg
Un fruto seco con una delicia ininteligible. Recupera una cantidad considerable de salud al consumirlo. Se elaboró con ingredientes inusuales.
Píldora potente
Heal
0.05kg
Un comprimido con propiedades medicinales impresionantes. Recupera una cantidad admirable de salud y de energía al consumirlo.
Píldora exquisita
Heal
0.05kg
Un comprimido con propiedades medicinales extraordinarias. Su receta es un secreto guardado con celo. Recupera una cantidad admirablede salud y de energía.
Píldora milagrosa
Heal
0.05kg
Un comprimido con propiedades medicinales impresionantes. Su receta es un secreto guardado con celo. Recupera una cantidad admirable de salud y de energía.
Brotasol
Heal
0.1kg
Una flor ordinaria que florece por estas tierras. Sus pétalos retienen el calor del sol. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Brotaocaso
Heal
0.1kg
Una inusual variante de brotasol, atesorada por su sutil tonalidad. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Corteza de haya escarpado
Heal
0.1kg
La corteza de una haya escarpado, es muy común en estas tierras. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Corteza de canelo
Heal
0.1kg
La corteza fragante de un árbol alto. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Llave de cofre improvisada
Special
0.05kg
La llave de un cofre del tesoro cerrado. Su calidad es algo pobre. Se romperá tras usarla una vez.