Quests

O Despertar na Prisão

Você desperta de um sonho agradável, com aplausos e festas, mas depara-se com as quatro paredes de uma cela, sem lembranças de como foi parar nela.

  • Obedeça o supervisor
  • Defenda-se do monstro.
  • Se quiser viver, fuja.
  • Pegue uma pedra.
  • Leve a pedra até Rook.
  • Investigue a agitação.

A Mão que Guia

Enquanto trabalhava entre os peões oprimidos, uma enorme criatura ofídica apareceu no local, te forçando a se armar e a lutar por sua vida.

  • Defenda-se do monstro
  • Fuja para viver

A História se Inicia

Você conquistou sua liberdade e cruzou o mar nas asas de um grifo. No entanto, seu peão acabou engolido pelos Maríneos. Sem sua fiel companhia, você agora terá de buscar ajuda e informações.

  • Siga Justinn
  • Vá logo aos alojamentos

No Rastro do Dragão

Como Nascen, você tem uma conexão profunda com o dragão. Ao saber que ele devastou o vilarejo de Melve, você vai até lá na esperança de recuperar suas memórias.

  • Explore Melve
  • Fale com Lennart
  • Fale com Gregor
  • Acompanhe Gregor até a capital
  • Vá rápido até Melve

Intruso de um Olho Só

Um ciclope gigante apareceu quando você se dirigia à capital para provar sua identidade. Pelo visto, esses monstros estão pouco se importando com os seus compromissos.

  • Derrote o ciclope
  • Prossiga até Vernworth

O Trono do Sobran

Você chegou a Vernworth, capital de Vermund, onde o Sobran reina. Como Nascen, o trono deveria ser seu por direito. É aqui que começa o seu destino?

  • Entre em Vernworth
  • Fale com o capitão Brant na taverna à noite.
  • Encontre outro caminho até Vernworth.

Elimine os Monstros

Você precisa ganhar o direito de assistir à coroação se quiser ter chances de provar sua identidade. Ganhe renome ajudando os soldados de Vermund em suas missões.

  • Dê um fim às ameaças dos monstros
  • Informe ao capitão Brant
  • Extermine os goblins na Mina de Trevo.
  • Ajude os soldados mandados ao vilarejo de Harve.
  • Encontre os soldados no limite leste de Vermund.

O Plano de Disa

A Rainha Regente Disa pretende alcançar suas ambições mesmo às custas do próprio reino. Se quiser dar um fim às suas tramas, você deve encontrar evidências que as comprovem.

  • Procure evidências dos delitos de Disa
  • Informe ao capitão Brant

Um Encontro Perturbador

Os planos de Disa talvez não sejam a única trama que se desenrola no palácio. O ministro Allard, um dos apoiadores leais da rainha regente, também deveria ser investigado.

  • Investigue os aposentos de Allard
  • Informe ao capitão Brant
  • Investigue os aposentos de Allard

O Magistrado Aprisionado

Um aliado versado no Código de Vermund teria grande peso em provar que sua reivindicação é legítima. O magistrado nas masmorras do palácio pode ser justamente esta pessoa.

  • Encontre-se com o magistrado Waldhar
  • Encontre um lugar com muitos tomos
  • Leve Waldhar para fora das masmorras
  • Informe ao capitão Brant

Uma Sombra à Espreita

Uma sombra segue cada um dos seus passos, talvez mandada por alguém que não gostou de sua bisbilhotice nos assuntos do palácio. Confronte este indivíduo e descubra o que ele quer.

  • Confronte seu perseguidor
  • Espere alguns dias e vá falar com o capitão Brant
  • Fale com o capitão Brant

O Banquete da Farsa

A coroação é a oportunidade perfeita para expor os planos de Disa e desmascarar o falso Sobran de uma vez por todas. Com tudo pronto, você foi ao grande evento.

  • Vista-se formalmente e fale com o capitão Brant
  • Aguarde o plano do capitão Brant
  • Aconselhe-se com o capitão Brant
  • Vá a Battahl

Nação da Chama Luzente

O falso Nascen exibiu o poder de controlar peões na coroação, poder esse que Brant acredita vir do chamado divino. Vá a Battahl e descubra mais sobre este artefato.

  • Viaje a Battahl
  • Vá à Toca do Rato de Pedra

Sombras Trêmulas

Você chegou a Bakbattahl atrás de respostas sobre o chamado divino. Enquanto buscava direções nesta terra desconhecida, alguém lhe sugeriu um ponto de partida.

  • Fale com Ambrosius
  • Ache fragmentos de cristal azul para Ambrosius
  • Informe-se sobre os fragmentos de cristal azul.
  • Procure "o forjado pelo dragão" em Harve
  • Entre em Bakbattahl.

Convergência

Ao mesmo tempo que um templo misterioso emergiu do mar na costa do vilarejo de Harve, uma passagem se revelou nas profundezas da Caverna da Tempestade.

  • Explore o Templo Abissal

Um Novo Chamado Divino

A Sucessão Vil que Rothais lhe confiou não é apenas uma espada; é a alma dele - a alma de um Nascen. Parece que era isso o que Ambrosius buscava desesperadamente.

  • Entregue a Sucessão Vil a Ambrosius
  • Procure cristais de serserpe
  • Espere pelo novo chamado divino
  • Dê os cristais de serserpe a Ambrosius
  • Veja se o chamado divino já está concluído

O Guardião Gigantus

Ambrosius te instruiu a entregar às mãos de lorde Phaesus a Espada da Sucessão Vil, que ele criou a partir de uma relíquia do Sobran Esquecido.

  • Leve a Sucessão Vil a Phaesus

Legado

A Espada da Sucessão Vil te guiou até Phaesus na Torre do Reluzir da Lua, onde ele planeja criar um dragão e controlar a sorte do mundo. É chegada a hora da sua escolha final.

  • Derrote o impostor
  • Enfrente o Dragão

Bravura Revigorante

Um mercador não é mais do que a soma dos seus itens. Esse simples fato permanece na jovem Flora, que se arriscou desde Vernworth para comprar um remédio vendido somente em Melve.

  • Entregue o revigorante de frutas

Provações de um Novo Recruta

Para um monstro, recrutas novos são presas fáceis. Dito isso, enviar um soldado despreparado contra um bando de harpias pode não ter sido a ideia mais inteligente.

  • Ajude Accardo
  • Informe a Phill
  • Informe a Phill

Um Fornecedor em Apuros

Muitas vezes, a conclusão de um trabalho é mais importante que as mãos que o realizam. Ao se sobrecarregar com tarefas alheias, você espera que a confiança obtida valha o esforço.

  • Entregue a lista do fornecedor a Markus
  • Consiga bebidas salubres e batatas ágata.
  • Entregue as provisões a Markus
  • Informe a Geoffrey
  • Informe a Geoffrey
  • Obtenha três batatas ágata.
  • Obtenha duas bebidas salubres.

Problemas Aninhados

As defesas de Melve foram muito reduzidas após o ataque do dragão, tornando o vilarejo um alvo fácil para todo o tipo de monstro oportunista.

  • Jogue barris explosivos no ninho de saurianos
  • Jogue um jarro de veneno no ninho de saurianos
  • Informe ao Lennart.
  • Informe ao Lennart.

A Tímida Bravura dos Irmãos

Norbert se aventurou na floresta para coletar ervas medicinais, necessárias em Melve após o ataque do dragão, mas ainda não voltou. Seu irmão, Ian, está muito preocupado.

  • Encontre Norbert
  • Escolte os irmãos de volta a Melve

Entre Dois Fogos

Embora sejam muitos os que criam laços com suas terras natais, outros procuram deixá-la para trás. Torcemos para que encontrem a felicidade noutro lugar.

  • Entregue a carta a Ernesto
  • Entregue a carta a Barbas

Até que a Morte Nos Separe

O lascivo mercê Ludolph não hesita em abusar de sua posição para conseguir o que quer. Quando a vítima da vez é a esposa de Gregor, ele envia o pobre homem a uma missão impossível.

  • Ajude Gregor no Sepulcro dos Malfeitores
  • Informe a Margit

Invasores Escamosos

O povo de Harve fugiu da fúria do dragão. Ao retornarem, o vilarejo havia sido ocupado por saurianos. Eles poderão recuperar seus lares se você expulsar os invasores.

  • Derrote os saurianos
  • Informe ao Fyoran
  • Após alguns dias, retorne ao vilarejo de Harve
  • Derrote os saurianos

As Mãos Atadas que Abraçam a Causa

O povo de Harve recuperou seu vilarejo, mas a paz ainda é um ideal distante. A ameaça dos monstros suscitou tensões não resolvidas, desencadeando um conflito entre os aldeões.

  • Vá até a Caverna da Tempestade
  • Vá até a Caverna da Tempestade
  • Explore a caverna com Ulrika
  • Explore a caverna com Fyoran
  • Escolte Zoran de volta a Harve

O Conto do Mendigo

O Albert dos cortiços parece estar se dando bem, mas até seus amigos mendigos estão atônitos pelo tanto de dinheiro que ele tem apesar de suas condições precárias.

  • Entregue as vestes de mendigo
  • Fique de olho no mendigo
  • Visite Celina em alguns dias.
  • Visite Hilda em alguns dias.

O Som do Descanso

Outrora a zona de uma batalha entre Vermund e Battahl, o antigo campo de batalha é hoje dominada por monstros. Mas uma alma se aventura pelo local, movida pelo senso de dever.

  • Atravesse o antigo campo de batalha
  • Preste socorro
  • Escolte Oskar
  • Encontre o grimório perdido
  • Volte para avisar ao mercador

A Carroça Fantasma

As estradas são bem cuidadas, mas inadequadas para viagens noturnas. Por isso, as carroças não devem sair à noite. Todas obedecem, exceto uma: a famigerada carroça fantasma.

  • Investigue a carroça fantasma
  • Pergunte ao soldado
  • Descubra quem está por trás da carroça fantasma
  • Siga a carroça
  • Reúna evidências e informe ao capitão Brant

A História sob a Profundez

Em uma terra repleta de monstros, órfãos não são raridade. A Casa Mãos Caridosas acolhe muitas crianças, mas uma delas, Malcolm, parece ter desaparecido.

  • Descubra a localização de Malcolm
  • Avise Kendrick
  • Vasculhe as criptas em busca de Malcolm
  • Siga Malcolm

A Santa dos Cortiços

Nos cortiços de Vernworth, doença e morte são quase sempre sinônimos. Em meio ao desespero, a abadessa da Mãos Caridosas destaca-se como um símbolo de esperança.

  • Dê à Elena o ingrediente medicinal
  • Siga a senhorita Elena
  • Investigue a Casa Mãos Caridosas
  • Avise Lubomir
  • Reúna evidências e prenda a abadessa
  • Entregue a miasmita à senhorita Elena

A Dádiva da Caridade

A Casa Mãos Caridosas é o lar de muitos órfãos, inclusive o de uma jovem, que se doa inteiramente em prol da comunidade que a acolheu.

  • Encontre um buquê de flores
  • Entregue o buquê de flores à Daphne
  • Encontre minério de prata
  • Entregue o minério de prata à Daphne
  • Retorne em alguns dias
  • Obtenha minério de ouro
  • Entregue o minério de ouro à Daphne.
  • Leve à Daphne remédios para tratar intoxicação.
  • Dê os remédios à Daphne.

A Casa da Luz-Solaris Azul

Uma criada que serve uma nobre família de Vernworth te abordou e lhe fez um pedido. Você não a conhecia, mas ela parece saber quem você é. O que será que ela quer?

  • Visite a mansão
  • Encontre a pessoa idêntica a Sebastian
  • Escolte Daphne até a mansão
  • Ajude Sebastian a se preparar
  • Espere um dia até voltar à mansão
  • Encontre Sebastian
  • Volte à mansão para dar as notícias
  • Encontre os suprimentos de que Sebastian precisa.
  • Dê a Sebastian algo que tenha cheiro de ciclope.
  • Dê a Sebastian um antídoto para intoxicação.

O Preço da Pressa

Como o bom autoproclamado explorador que é, Vidal está ansioso para seguir os rumores do tesouro da besta divina. Ele apressadamente planeja uma expedição, sem se atentar aos perigos que o aguardam.

  • Dê comida e remédios a Vidal
  • Aguarde o retorno de Vidal
  • Descubra como Vidal está

O Explorador Inveterado

Ainda na esperança de encontrar o tesouro, Vidal acampou na Caverna da Curiosidade para melhor explorá-la. Mas será que ele está preparado para os perigos que o aguardam?

  • Dê a Vidal comida e remédios de qualidade
  • Aguarde o retorno de Vidal
  • Descubra como está Vidal
  • Derrote os monstros
  • Informe a Vidal
  • Acompanhe Vidal

A Bela do Bar

Adelina, a amável garçonete de uma taverna local, desapareceu. Seus muitos admiradores, preocupados com sua segurança, não faziam ideia de onde ela poderia estar.

  • Descubra o paradeiro de Adelina
  • Vá resgatar Adelina
  • Distraia o ogro
  • Avise Walter

Uma Nobre Troca

Parece que o baile de máscaras de hoje não é um evento qualquer, mas uma ocasião para a troca de presentes. Eis o que você recebeu: um bastão finamente forjado.

  • Troque presentes
  • Livre-se das suspeitas

Um Jogo de Perspicácia

Você encontrou a lendária Esfinge, uma fera sagaz que embosca os sábios e os guerreiros com seus enigmas. Como você se sairá contra ela?

  • Resolva os enigmas da Esfinge.

O Vilarejo sem Nome

Apenas suspeitas não serão suficientes para expor o falso Sobran. Vá até a borda leste de Vermund e procure mais evidências que ajudarão a provar que é um impostor.

  • Investigue o falso Sobran e informe a Brant

Um Lugar para Chamar de Lar

Um lugar para descansar e relaxar os pés faz toda a diferença no fim de uma longa jornada. Mildred, que também buscava sair em viagem, ofereceu a casa emprestada a você.

  • Ocupe a residência por uma semana
  • Fale com Mildred
  • Compre a residência de Mildred
  • Encontre Mildred na residência dela.

Frustração Vocacional

Algumas vocações estão, no momento, indisponíveis para registro no salão da guilda, a menos que você tenha as armas exigidas. Talvez o povo da cidade possa te dizer algo mais.

  • Obtenha um cajado primordial e uma espada larga
  • Leve o cajado primordial e a espada larga à guilda
  • Obtenha uma espada larga.
  • Obtenha um cajado primordial.

A Presa da Alcateia

Um clima pesado paira sobre o Posto do Retiro, com um temor crescente pela vida do neto do farmacêutico. Você deve encontrar o garoto e salvá-lo de um destino sombrio.

  • Vá ao resgate de Rodge
  • Escolte Rodge até o posto do retiro
  • Informe Morris
  • Informe Morris
  • Informe Morris

O Sábio Beberrão

Você encontrou Lamond, um beberrão das fontes termais. Mas será que ele não passa disso? Há algo intrigante nele, algo que não cheira bem... Ou será que é só o enxofre?

  • Dê a Lamond o que ele busca
  • Leve mais licor de salamandra a Lamond

Uma Proposta Venenosa

Você encontrou Jarle, um pesquisador excêntrico, que deseja estudar os efeitos de venenos em uma cobaia viva. Será que concordar com os pedidos dele te beneficiará de algum jeito?

  • Receba o veneno de uma víbora
  • Volte a Jarle, por uma víbora.
  • Receba o veneno de uma harpia de venin
  • Volte a Jarle, por uma harpia de venin.
  • Encontre Jarle no local combinado
  • Ajude Jarle a receber o veneno da quimera
  • Descubra como Jarle está
  • Atenda ao pedido de Jarle.

Ambição Cega

Para uns, dias pacíficos não trazem satisfação, mas sim anseio por algo além. É assim com o farmacêutico Isaac, que busca melhorar suas através de um grimório.

  • Entregue o marmelo maduro a Isaac
  • Encontre o segundo volume do grimório.
  • Procure um marmelo maduro
  • Entregue "A Transferência de Almas 2".
  • Siga Isaac.
  • Visite Isaac em alguns dias.

A Inspiração de um Escultor

Você passou pela propriedade de um nobre, conhecido por seu acervo de esculturas, mas parece que falta uma obra-prima. Talvez seja melhor falar diretamente com o escultor.

  • Visite Fulvio em Battahl
  • Vá ao local de encontro
  • Acompanhe Fulvio
  • Trave uma batalha prolongada com o grifo
  • Confira o progresso de Fulvio
  • Vá à exposição na propriedade de Klark

Orações Ensombradas

A vida da imperatriz de Battahl foi ameaçada, levando Menella a pedir sua ajuda para capturar o assassino antes que ele realize uma nova tentativa.

  • Prenda o assassino.
  • Vá ao Palácio das Chamas pela manhã.

Cruzando às Sombras

Quem mais bateria à sua porta tarde da noite se não uma assistente da Imperatriz Nadinia, de Battahl? Suas intenções ainda são desconhecidas, mas claramente exigem discrição.

  • Escolte Nadinia sem expor a identidade dela
  • Escolte Nadinia até a carroça

Caça à Esfera de Jade

Nas suas viagens, você encontrou um homem desesperado para reaver um tesouro roubado: a Esfera de Jade.

  • Encontre a Esfera de Jade
  • Entregue a Esfera de Jade

Destinos Separados

Você se encontra em um mundo não escolhido e desolado, prestes a cair no esquecimento do fim. Se quiser aliados para enfrentar este caos, é melhor ir atrás do seu peão.

  • Encontre seu peão

Átrios da Primeira Aurora

Talvez Rothais consiga contar mais sobre esse "mundo não escolhido" do qual o Pioneiro falou. Ele é, afinal, o Sobran Esquecido, o maior conhecedor dos Vigilantes.

  • Visite o Templo Abissal
  • Lidere a evacuação

Quando as Vontades São Conflituantes

Parece que Phaesus vem trabalhando para impedir a destruição deste mundo. Talvez você deva descobrir o que ele planeja.

  • Siga Phaesus

A Determinação do Príncipe Regente

Sven quer organizar uma evacuação em grande escala dos cidadãos e pediu o seu auxílio.

  • Auxilie na evacuação de Vermund

Instabilidade Civil

As mudanças repentinas no mundo criaram uma instabilidade profunda no coração do povo batthaliano. Sua tarefa é resolver conflitos para facilitar a evacuação da cidade.

  • Auxilie na evacuação de Battahl

A Missão dos Eruditos

A marca mais certa do avanço das nuvens vermelhas são os pilares de luz, e há um brilhando neste exato momento em Battahl. Una suas forças com Phaesus para impedir a destruição desta terra.

  • Persiga o dragão cadente

Raízes Errantes

A calamidade chega para todos, até para os elfos do Jardim Sagrado. Embora o Templo Abissal seja um bom refúgio, este povo permanece enraizado em seu código ancestral.

  • Auxilie na evacuação do Jardim Sagrado
  • Fale com Taliesin
  • Leve uma muda do Jardim ao Templo Abissal
  • Informe a Taliesin

A Importância de Ajudar Ernesto

Nem um cataclismo foi capaz de dissuadir Ernesto do seu dever. Encarregado de proteger a Ilha Vulcânica e seu povo, ele se esforça para salvar todas as vidas que conseguir.

  • Auxilie na evacuação da Ilha Vulcânica

Pastor de Peões

Indiferente aos preconceitos de sua terra natal, Henrique, o soldado battahliano, recusa-se a abandonar os peões nas ruínas. Sua causa é nobre, mas o tempo não está do seu lado.

  • Ajude os peões a escapar.

Correio por Carroça

Com o trajeto de carroça até Melve voltando às atividades, o dono das carroças pediu a sua ajuda para inspecionar a estrada e entregar uma carta. Isso pode facilitar a viagem.

  • Vá até Melve e entregue a carta a Lennart
  • Informe a Donovan

A Caixa Ornamentada

Em meio ao alvoroço e às gritarias do mercado de Vernworth, você vê um jovem discutindo com o proprietário de uma das lojas.

  • Descubra o que está acontecendo
  • Receba a recompensa pela caixa ornamentada

Treino Leonino

Você encontrou Beren, um leoterian que treina recrutas no acampamento, perto da fronteira. Embora ele seja um bom guerreiro, sua presença parece desestimular alistamentos.

  • Encontre armas e um soldado motivado
  • Lute com Beren
  • Siga Beren
  • Volte ao acampamento
  • Encontre um soldado motivado.
  • Encontre três espadas.

A Última Lição de Beren

Assim que a dispensa de Beren foi confirmada, o ciclope voltou para se vingar dos recrutas. Desta vez, parece que ele não será repelido tão facilmente.

  • Detenha o ciclope
  • Visite Beren novamente antes que ele vá embora

O Trono Roubado

Dizem que o Sobran está se recuperando e que logo aparecerá diante do povo. Mas se você é Nascen, quem é o homem sentado no trono que deveria ser seu?

  • Fale com o falso Sobran
  • Informe o capitão Brant

Correspondência Mascarada

Proibido de ir a bailes, Sven pediu que você entregasse uma carta a um possível aliado. Há melhor ocasião para correspondências secretas do que um baile de máscaras?

  • Entregue a carta ao lorde Patrick.
  • Informe ao Príncipe Regente Sven

Cortesia Magisterial

Ficar confinado a uma cela dificilmente seria uma punição a Waldhar; ter seus óculos confiscados foi a sentença mais cruel. Encontre-os, e ele irá compartilhar sua sabedoria.

  • Encontre os óculos confiscados de Waldhar
  • Devolva os óculos a Waldhar

As Rosas Têm Espinhos

Wilhelmina, proprietária do Myrmecoleon, está decidida a se vingar do homem que a prejudicou... Mas que crime terá inspirado tamanho ódio?

  • Reúna evidências dentro de três dias
  • Auxilie no assassinato
  • Fale com Wilhelmina
  • Leve as evidências à Wilhelmina

O Dom do Arco

Você encontrou Glyndwr, um elfo solitário vagando pelas ruas de Vernworth. Elfos são introspectivos e relutantes em viajar, mas a curiosidade o encorajou a sair da floresta.

  • Vá até o local de treino de Glyndwr
  • Ajude Glyndwr a treinar com seu novo arco

A Prova de Arco e Flecha

Preparando-se para a Prova de Arco e Flecha, Glyndwr se dedicou ao treinamento com o arco que você deu a ele. Agora, é o momento de ele mostrar ao seu povo tudo o que aprendeu.

  • Compareça à Prova de Arco e Flecha de Glyndwr
  • Acompanhe Glyndwr
  • Vá até a Câmara Ancestral
  • Entre e resgate Doireann
  • Leve Doireann para fora da Câmara Ancestral
  • Fale com Taliesin

A Dor do Coração do Jardim

Sob os ramos do Coração do Jardim, você encontrou a jovem elfa Doireann, que lhe contou sobre a enfermidade da grande árvore, e que apenas a gwyfencha seria capaz de curá-la.

  • Descubra o que é "gwyfencha"
  • Fale com um ferreiro battahliano
  • Fale com Sara mais tarde.
  • Fale com um ferreiro battahliano.

Da Floresta à Forja

Embora repudiado por seus criadores, o prato élfico nutriabh parece ser uma iguaria entre os anões. É esse o caminho que te levará à gwyfencha, desde que você sobreviva ao odor.

  • Informe à Doireann
  • Obtenha os ingredientes para o nutriabh
  • Entregue os ingredientes à Doireann
  • Entregue o nutriabh à Sara
  • Siga Sara
  • Obtenha bastante cinza de escama
  • Fale com Sara mais tarde.
  • Entregue o nutriabh à Sara.
  • Encontre algumas maçãs apodrecidas.
  • Encontre alguns peixes apodrecidos.
  • Siga Doireann.

Revinda da Calamidade

Sofrer o ataque do dragão uma vez é um pesadelo; sofrê-lo duas vezes é um humor mórbido do destino, que parece ter escolhido Melve como alvo de suas garras.

  • Expulse o dragão
  • Visite Melve sempre que puder
  • Encontre Ulrika
  • Informe Lennart sobre Ulrika

Lar é Onde o Coração Está

Um regimento de soldados está ocupando Melve, mantendo os aldeões como prisioneiros em suas casas e expulsando visitantes.

  • Consiga quatro espadas e entregue-as a Lennart.
  • Informe ao Lennart.
  • Expulse os soldados que estão em Melve.
  • Conte sobre Melve à Ulrika daqui a alguns dias.
  • Encontre Ulrika à noite.
  • Fale com Lennart.

Lâmina Cega, Forja Fria

Você recebeu a tarefa de restaurar a Espada Régia, empunhada por gerações de governantes vermundianos. Tê-la em sua bainha ajudaria muito na sua reivindicação pelo trono.

  • Encontre quem conserte a Espada Régia cega
  • Ache quinze ou mais carvões lustrazul.
  • Entregue o carvão lustrazul à Sara
  • Encontre outra pessoa para consertar a espada

Vontade Resistente, Forja Ardente

Já se passou algum tempo desde que Sara, a aprendiz mais promissora de Brokkr, assumiu a tarefa de restaurar a Espada Régia. Talvez você deva ir ver como ela está se saindo.

  • Confira o progresso de Sara
  • Encontre Sara
  • Leve Sara à entrada da gruta
  • Volte à ferraria
  • Volte em alguns dias para pegar a Espada Régia
  • Informe Roman
  • Espere mais ou menos um dia e fale com Sara
  • Informe Roman

De Volta a Battahl

Enquanto você caminhava por Battahl, um homem se ofereceu para lhe pagar uma bebida na taverna local, em troca de algumas histórias.

  • Entre no Refúgio do Andarilho
  • Derrote os bandidos.
  • Participe do duelo

Magia Vertiginosa

Você encontrou Trysha, uma jovem que mora com os avós nos subúrbios de Vermund. Cansada de dias entediantes, seu sonho se resume em apenas estudar magia.

  • Leve alguns livros à Trysha
  • Visite Trysha daqui a alguns dias
  • Acabe com as reservas de magia de Trysha
  • Espere Trysha acordar
  • Veja como Trysha está, em alguns dias
  • Leve o "Que Haja Luz" à Trysha.
  • Leve o "Escudo Fulminante" à Trysha.
  • Leve o "Dobre de Finados da Nação" à Trysha.
  • Leve o "Nevasca Uivante" à Trysha.
  • Leve o "Terra Imponente" à Trysha.
  • Visite Eini daqui a alguns dias.

O Julgamento do Feiticeiro

Em uma mansão no Posto do Retiro, encontra-se Myrddin, um renomado feiticeiro. Ele até se dispôs em compartilhar os segredos da sua arte, isto é, se você provar seu valor.

  • Reúna grimórios para Myrddin
  • Prove sua amizade com Trysha
  • Visite Myrddin novamente daqui a alguns dias
  • Leve o "Que Haja Luz" a Myrddin.
  • Leve o "Escudo Fulminante" a Myrddin.
  • Leve o "Dobre de Finados da Nação" a Myrddin.
  • Leve o "Nevasca Uivante" a Myrddin.
  • Leve o "Terra Imponente" a Myrddin.

A Fonte do Contentamento

Enquanto viajava pelo sul, você encontrou um velho anão com dor nas costas, gemendo de sofrimento à beira da estrada. Não seria certo abandoná-lo à mercê de seu infortúnio.

  • Encontre flores selvagens
  • Entregue as flores selvagens
  • Vá à casa de Gautstafr para receber uma recompensa
  • Escolte Gautstafr até a Aldeia de Gêiser
  • Informe Cliodhna

Um Véu de Finas Nuvens

Não é só você quem está investigando os planos de Disa. O Príncipe Regente Sven também anda sondando os passos da mãe e descobriu uma carta contendo segredos obscuros.

  • Investigue a carta e informe Sven

Como uma Vela na Tempestade

Enquanto a imperatriz fazia suas orações à Chama Luzente, a adaga de um assassino a apunhalou pelas costas. O bandido foi pego, mas o verdadeiro mandante do crime segue à solta.

  • Fale com o bandido preso.
  • Informe à Menella
  • Vaze a informação aos Cobras-Corais
  • Informe à Menella
  • Desmascare o mandante
  • Descubra a verdade sobre a morte da imperatriz.

Piedade entre Ladrões

Uma gangue tem ameaçado a estrada maior, alvejando carroças com extrema eficiência. Porém, agora que você está na cola dela, os dias dos criminosos estão contados.

  • Encontre o esconderijo dos Cobras-Corais
  • Vá até onde a carroça foi atacada
  • Vá atrás do bandido
  • Invada o esconderijo dos Cobras-Corais
  • Pergunte sobre a gangue de bandidos.

Provações do Pobre Desgarrado

Embora anseie por uma vida honesta, a bandidagem é tudo o que Hugo conhece. Agora que a liberdade está ao seu alcance, ele não sabe o que fazer. Por que não tenta aconselhá-lo?

  • Ofereça orientações a Hugo

Tensão na Estrada

Pediram a você para escoltar até Vermund o mercê Augustin, uma figura vital de oposição à rainha regente. Vá à estrada maior sem contar a ninguém, nem mesmo ao capitão Brant.

  • Escolte a carroça
  • Escolha um lado
  • Vá atrás de Raghnall
  • Procure uma saída
  • Escolha um lado

Confronto Final

Ao chegar à torre, sua passagem foi impedida pelo renomado mercenário Raghnall, que deseja te desafiar. Lute gloriosamente, para que o caminho se abra a você.

  • Derrote Raghnall