Items
Maçã
Heal
0.15kg
Uma maçã que cresce comumente na natureza. Consumindo-a, recupera-se um pouco de Vigor.
Maçã Madura
Heal
0.15kg
Maçã madura e pronta para ser ingerida. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Maçã Apodrecida
Heal
0.15kg
Uma maçã já passada do ponto. Consumindo-a, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Uvas
Heal
0.15kg
Cacho de uvas, colhido direto da videira. Consumindo-o, recupera-se um pouco de Vigor.
Uvas Maduras
Heal
0.15kg
Cacho de uvas maduras e prontas para serem ingeridas. Consumindo-as, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Uvas Apodrecidas
Heal
0.15kg
Cacho de uvas já passado do ponto. Consumindo-o, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Quince
Heal
0.15kg
Marmelo que cresce em abundância nos ambientes silvestres de Battahl, mas é raramente visto em Vermund. Consumindo-o, recupera-se um pouco de Vigor.
Marmelo Maduro
Heal
0.15kg
Marmelo battahliano maduro e pronto para ser ingerido. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Marmelo Apodrecido
Heal
0.15kg
Um marmelo battahliano já passado do ponto. Consumindo-o, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Figo
Heal
0.15kg
Figo que cresce em abundância nos ambientes silvestres de Battahl, mas é raramente visto em Vermund. Consumindo-o, recupera-se um pouco de Vigor.
Figo Maduro
Heal
0.15kg
Figo de Battahl maduro e pronto para ser ingerido. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Figo Apodrecido
Heal
0.15kg
Um figo de Battahl já passado do ponto. Consumindo-o, recupera-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Framboesa
Heal
0.15kg
Uma framboesa, do tipo que se acha em qualquer bosque. Consumindo-a, recupera-se um pouco de Vigor.
Framboesa Madura
Heal
0.15kg
Framboesa madura e pronta para ser ingerida. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Framboesa Apodrecida
Heal
0.15kg
Uma framboesa já passada do ponto. Consumindo-a, recupera-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Arando Maduro
Heal
0.15kg
Arando maduro e pronto para ser ingerido. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Arando Apodrecido
Heal
0.15kg
Um arando já passado do ponto. Consumindo-o, recupera-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Mirtilo Maduro
Heal
0.15kg
Mirtilo maduro e pronto para ser ingerido. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Mirtilo Apodrecido
Heal
0.15kg
Mirtilo já passado do ponto. Consumindo-o, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Morango
Heal
0.15kg
Um morango, conhecido por todos os viajantes. Consumindo-o, recupera-se um pouco de Vigor.
Morango Maduro
Heal
0.15kg
Morango maduro e pronto para ser ingerido. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Morango Apodrecido
Heal
0.15kg
Um morango já passado do ponto. Consumindo-o, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Filé de Besta
Heal
0.3kg
Carne comestível de uma criatura selvagem. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Filé Envelhecido de Besta
Heal
0.3kg
Carne de uma besta, que se tornou mais saborosa com o tempo. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Filé de Besta Apodrecido
Heal
0.3kg
Carne de uma besta, que azedou com o tempo. Consumindo-a, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Bife de Monstro
Heal
0.3kg
Carne nutritiva de uma criatura selvagem. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Bife Envelhecido de Monstro
Heal
0.3kg
Bife de um monstro, que se tornou mais saboroso com o tempo. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Bife Apodrecido de Monstro
Heal
0.3kg
Bife de um monstro, que azedou com o tempo. Consumindo-o, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Tilápim
Heal
0.2kg
Peixe extremamente bem-adaptado em diversos lugares. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Tilápim Envelhecido
Heal
0.2kg
Bife de um monstro, que se tornou mais saboroso com o tempo. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Tilápim Apodrecido
Heal
0.2kg
Um peixe costeiro, que azedou com o tempo. Consumindo-o, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Nadamaré
Heal
0.2kg
Peixe saboroso e carnudo. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Nadamaré Envelhecido
Heal
0.2kg
Nadamaré que se tornou mais saboroso com o tempo. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Nadamaré Apodrecido
Heal
0.2kg
Um nadamaré, que azedou com o tempo. Consumindo-o, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Fruta Seca
Heal
0.1kg
Pedaço de fruta, que foi desidratada para condensar seu sabor. Consumindo-a, recupera-se uma certa quantidade de Vigor.
Revigorante de Frutas
Heal
0.05kg
Pílula medicinal que contém pedaços de frutas. Consumindo-a, recupera-se uma boa quantidade de Vigor.
Revigorante Bom de Frutas
Heal
0.05kg
Pílula formada por nutrientes condensados de frutas. Consumindo-a, recupera-se uma quantidade imensa de Vigor.
Carne Seca
Heal
0.25kg
Carne de uma besta, que foi desidratada para condensar seu sabor. Consumindo-a, recupera-se uma certa quantidade de Vigor.
Revigorante de Carne Moída
Heal
0.05kg
Pílula medicinal feita de carne moída. Consumindo-a, recupera-se uma boa quantidade de Vigor.
Revigorante Bom de Carne Moída
Heal
0.05kg
Pílula medicinal feita de carne moída de qualidade. Consumindo-a, recupera-se uma quantidade imensa de Vigor.
Peixe Seco
Heal
0.15kg
Peixe, que foi desidratado para condensar seu sabor. Consumindo-o, recupera-se uma certa quantidade de Vigor.
Revigorante de Ovas
Heal
0.05kg
Pílula medicinal feita de ovas de peixes comuns. Consumindo-a, recupera-se uma boa quantidade de Vigor.
Revigorante Bom de Ovas
Heal
0.05kg
Pílula medicinal feita de ovas de peixes finos. Consumindo-a, recupera-se uma quantidade imensa de Vigor.
Batata Ágata
Heal
0.2kg
Tipo de tubérculo nativo de terras distantes. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vitalidade.
Batata Ágata Madura
Heal
0.2kg
Batata ágata madura, que ficou mais nutritiva com o tempo. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vitalidade.
Batata Ágata Apodrecida
Heal
0.2kg
Batata ágata já passada do ponto. Consumindo-a, restaura-se a Vitalidade, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Batata-princesa
Heal
0.2kg
Tipo de tubérculo nativo de terras distantes. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vitalidade.
Batata-princesa Madura
Heal
0.2kg
Batata-princesa madura que ficou mais nutritiva com o tempo. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vitalidade.
Batata-princesa Apodrecida
Heal
0.2kg
Batata-princesa já passada do ponto. Consumindo-a, restaura-se a Vitalidade, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Batata Seca
Heal
0.15kg
Vegetal que foi desidratado para preservar seus nutrientes. Consumindo-o, recupera-se uma certa quantidade de Vitalidade.
Revigorante de Batata Ágata
Heal
0.05kg
Pílula nutritiva composta de batata ágata amassada. Consumindo-a, recupera-se uma boa quantidade de Vitalidade.
Revigorante Bom de Batata Ágata
Heal
0.05kg
Pílula altamente nutritiva. Consumindo-a, recupera-se uma quantidade imensa de Vitalidade.
Decocção Desintoxicante
Heal
0.1kg
Decocção que combate venenos e peçonhas. Use-a para curar a Debilitação de Intoxicação.
Pó de Despertar
Heal
0.1kg
Remédio repleto de elementos estimulantes. Use-o para curar a Debilitação de Sono.
Xarope Extintor
Heal
0.1kg
Remédio que contém elementos resfriadores e repressores de fogo. Use-o para curar as Debilitações de Sob Chamas e Em Combustão.
Pomada Aquecedora
Heal
0.1kg
Pomada que eleva a temperatura corporal. Use-a para curar as Debilitações Queimadura Gélida e Prisão de Gelo.
Tônico Desembriagante
Heal
0.1kg
Remédio feito com vários ingredientes que estimulam a mente. Use-o para curar a Debilitação de Inconsciência.
Elixir Relaxante
Heal
0.1kg
Remédio conhecido por aliviar membros rígidos. Use-os para curar Petrificação.
Infusão para a Garganta
Heal
0.1kg
Remédio que revigora uma garganta fadigada. Use-o para curar Silêncio.
Panaceia
Heal
0.1kg
Tônico famoso por sanar todas as enfermidades. Consumindo-o, recupera-se uma quantidade fenomenal de Vitalidade e Vigor e curam-se as debilitações.
Mistura Secante
Heal
0.1kg
Remédio que, ao ser consumido, tem o curioso efeito de secar todo o líquido em excesso na pele do paciente. Use-o para curar a Debilitação de Umidade.
Remédio Absorvente
Heal
0.1kg
Remédio que, ao ser consumido, tem o curioso efeito de remover o excesso de óleos na pele. Use-o para curar a Debilitação de Oleosidade.
Elixir Onipotente
Heal
0.2kg
Elixir feito por decocção para reter seus elementos curativos. Consumindo-o, recupera-se todo o Vigor e Vitalidade, e cura as debilitações em curso.
Extrato de Estabilidade
Buff
0.25kg
Mistura de remédios naturais fortificados com magia. Beba-o para diminuir temporariamente as chances de sofrer debilitações.
Extrato de Ferocidade
Buff
0.25kg
Mistura de remédios naturais fortificados com magia. Beba-o para aumentar temporariamente sua Força e Magia.
Extrato de Firmeza
Buff
0.25kg
Mistura de remédios naturais fortificados com magia. Beba-o para aumentar temporariamente sua Defesa e Defesa à Magia.
Vitalita Eterna
Special
0.5kg
Pedra enfeitiçada com uma magia gigantesca. Quando evocada, traz todos os mortos ao redor do portador de volta à vida.
Vitalita
Special
0.3kg
Pedra enfeitiçada com uma magia miraculosa. Feita de fragmentos de Vitalita, contém o poder de trazer os mortos de volta à vida.
Fragmento de Vitalita
Special
0.1kg
Fragmento enfeitiçado com uma magia miraculosa. Junte três deles para formar uma Vitalita, que pode trazer os mortos de volta à vida.
Visão de Dragão
Special
0.2kg
Olho fossilizado de um dragão. Contém o poder de localizar fragmentos de Vitalita e sinalizar no mapa onde podem ser encontrados.
Pedra-barca
Special
0.1kg
Pedra que pode transportar instantaneamente o usuário de volta a um local que foi marcado por um Cristalporto.
Cristalporto
Special
2kg
Marcador que se coloca no lugar para onde deseja-se retornar. Uma Pedra-barca te transportará a esse lugar instantaneamente.
Buquê de Flores
Special
0.2kg
Buquê de flores graciosamente ornamentado. Quando oferecido como presente, aprofunda os laços entre quem o dá e quem o recebe.
Óleo de Lanterna
Special
0.1kg
Combustível de uma lanterna portátil. É consumido aos poucos enquanto a lanterna estiver acesa.
Lanterna (Cheia)
Special
1kg
Lanterna que pode ser presa na cintura para iluminar os arredores do usuário. No momento, o óleo está cheio.
Lanterna (Meio Cheia)
Special
0.95kg
Lanterna que pode ser presa na cintura para iluminar os arredores do usuário. No momento, o óleo está pela metade.
Lanterna (Quase Vazia)
Special
0.91kg
Lanterna que pode ser presa na cintura para iluminar os arredores do usuário. No momento, o óleo está quase acabando.
Lanterna (Vazia)
Special
0.9kg
Lanterna que pode ser presa na cintura para iluminar os arredores do usuário. Não pode ser acesa no momento, pois está sem óleo.
Frasco de Vedação
Special
0.5kg
Frasco com um interior notável. Ostenta a angustiante habilidade de engolir pessoas, permitindo que sejam carregadas com facilidade.
Frasco de Vedação (Ocupado)
Special
3kg
Frasco com um interior notável. No momento, ele carrega uma pessoa, que pode ser liberada quebrando-se o frasco.
Sinal de Fumaça de Harpia
Special
0.2kg
Sinal de fumaça que emite um aroma para atrair harpias. Quando aceso em determinados lugares, todas as harpias em seu raio de alcance se aproximarão.
Cabeça Preservada de Medusa
Special
1kg
Cabeça decapitada de uma medusa. Cortada da fera no ápice de sua força, seu olhar petrificador é tão potente como se ainda estivesse viva.
Cabeça Apodrecida de Medusa
Special
0.8kg
Cabeça decepada de uma medusa. O tempo foi implacável com seus poderes petrificadores, que logo se esvairão.
Cabeça Deteriorada de Medusa
Special
0.5kg
Cabeça decepada de uma medusa. Reduzida a uma casca decomposta, não lhe resta nem uma gota de seu poder petrificador.
Kit Acampamento Modesto
Special
7kg
Kit usado para montar acampamento em lugares apropriados. Embora barato e leve, pode ser facilmente derrubado por monstros.
Kit Acampamento Básico
Special
7kg
Kit usado para montar acampamento em lugares apropriados. Equipado para servir aos seus fins básicos e nada mais.
Kit Acampamento Estampa de Grama
Special
6kg
Kit usado para montar acampamento em lugares apropriados. Bem resistente contra monstros que rondam as terras vermundianas.
Kit Acampamento Estampa de Areia
Special
6kg
Kit usado para montar acampamento em lugares apropriados. Bem resistente contra monstros que rondam as terras battahlianas.
Kit Acampamento Elite
Special
4kg
Kit usado para montar acampamento em lugares apropriados. Leve e de alta qualidade, suporta bem os ataques de monstros.
Galhos Secos
Special
0.05kg
Galho de madeira sólida, flexível o bastante para servir na fabricação de flechas.
Arte da Metamorfose
Special
0.05kg
Tomo especial que permite aos Nascens modificarem sua própria aparência ou a de seus peões. Só funciona uma vez. Use-o quando for a uma barbearia.
Carne Seca Primorosa
Heal
0.25kg
Pedaço da carne de um monstro raro, desidratada para condensar seu sabor. Consumindo-a, recupera-se uma certa quantidade de Vigor.
Peixe Seco Primoroso
Heal
0.2kg
Tipo raro de peixe, desidratado para condensar seu sabor. Consumindo-o, recupera-se uma certa quantidade de Vigor.
Batata Seca Primorosa
Heal
0.15kg
Tipo raro de tubérculo, desidratado para preservar seus nutrientes. Consumindo-o, recupera-se uma certa quantidade de Vitalidade.
Tomo do Tradutor da Floresta
PawnSkill
0.2kg
Tomo que concede a um peão a especialização "Tradutor da Floresta", permitindo que todos em sua companhia compreendam a língua élfica.
Tomo do Cirurgião
PawnSkill
0.2kg
Tomo que concede a um peão a especialização "Cirurgião", permitindo que tome iniciativa para usar itens de cura no Nascen e nos outros aliados.
Tomo do Analista Logístico
PawnSkill
0.2kg
Tomo que concede a um peão a especialização "Analista Logístico", permitindo que combine materiais e mova itens entre as bolsas dos aliados.
Tomo do Ambulante
PawnSkill
0.2kg
Tomo que concede a um peão a especialização "Ambulante", permitindo que ele se ofereça a comprar itens do inventário por uma boa quantia em ouro.
Tomo do Farejador
PawnSkill
0.2kg
Tomo que concede a um peão a especialização "Farejador", permitindo que marque no mapa os locais com materiais de melhoria.
Tomo do Afônico
PawnSkill
0.2kg
Tomo que concede a um peão a especialização "Afônico", a qual ele se absterá de dizer qualquer palavra, salvo em circunstâncias muito específicas.
Kit Acampamento do Explorador
Special
5.5kg
Kit usado para montar acampamento em lugares apropriados. Eficaz sem pecar no peso, é o preferido dos que desbravam terras distantes.
Tintura Vermelha
Special
0.2kg
Tintura vendida em uma loja de cosméticos em Battahl. Pode ser usada para obter um vibrante pigmento vermelho.
Tintura Verde
Special
0.2kg
Tintura vendida em uma loja de cosméticos em Battahl. Pode ser usada para obter um vívido pigmento verde.
Tintura Azul
Special
0.2kg
Tintura vendida em uma loja de cosméticos em Battahl. Pode ser usada para obter um marcante pigmento azul.
Tintura Amarela
Special
0.2kg
Tintura vendida em uma loja de cosméticos em Battahl. Pode ser usada para obter um radiante pigmento amarelo.
Tintura Roxa
Special
0.2kg
Tintura vendida em uma loja de cosméticos em Battahl. Pode ser usada para se obter um pigmento roxo-marcante.
Flecha Envenenada
Arrow
0.1kg
Flecha especialmente confeccionada que soma valor de Intoxicação ao alvo. Consumida ao usar Tiro Envenenado e Tiro Nocivo.
Flecha Encharcante
Arrow
0.02kg
Flecha que se prende ao alvo e explode após um tempo ou, se ele for atacado, encharca-o. É consumida quando se usa Tiro Encharcante ou Tiro Inundante.
Flecha Oleosa
Arrow
0.02kg
Flecha que se prende ao alvo e explode após um tempo ou, se ele for atacado, cobre-o de óleo. É consumida quando se usa Tiro Oleoso ou Tiro Incendiário.
Flecha Explosiva
Arrow
0.02kg
Flecha que se prende ao alvo e explode após um tempo. É consumida quando se usa Tiro Explosivo ou Tiro Eruptivo.
Flecha Aniquilante
Arrow
0.5kg
A flecha suprema, conhecida por provocar uma morte instantânea. Após disparada, o jogo salvará automaticamente, então use-a com sabedoria.
Vitalidade Emergente
MagicBook
0.2kg
Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Anódino", um feitiço de cura.
Alma Governante
MagicBook
0.2kg
Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Sanctus", um feitiço que cura debilitações.
Tranquilidade Prescrita
MagicBook
0.2kg
Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Solenidade", um feitiço silenciador.
Chama Alastrante
MagicBook
0.2kg
Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Salamandra-Mor", um feitiço de fogo.
Trilha do Inverno
MagicBook
0.2kg
Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Glaciar-Mor", um feitiço de gelo.
Deus Fulgurante
MagicBook
0.2kg
Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Tempesta-Mor", um feitiço de raio.
Melodia Ígnea
MagicBook
0.2kg
Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Oferenda do Fogo", que encanta armas com fogo.
Eufonia Hiemal
MagicBook
0.2kg
Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Oferenda do Gelo", que encanta armas com gelo.
Proteção Thórica
MagicBook
0.2kg
Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Oferenda do Raio", que encanta armas com raio.
Erva de Cura
Heal
0.1kg
Erva comum, que pode ser achada em todo o mundo. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Lunaluz
Heal
0.1kg
Uma flor que emite um brilho suave à noite. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Purgueiro
Heal
0.1kg
Uma erva desintoxicante. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Erva da Alvorada
Heal
0.1kg
Erva tremendamente amarga que não pode ser consumida crua. Combine-a com outros materiais para extrair suas ricas propriedades medicinais.
Flor Esplêndida
Heal
0.1kg
Uma flor com uma fragrância revigorante. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Cardo Dourado
Heal
0.1kg
Flor com propriedades únicas, capazes de umidificar rapidamente a pele. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Folha de Elixieira
Heal
0.1kg
Folha de uma flor selvagem, rica em seiva viscosa. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Código do Soldado
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalha uma técnica excepcional para combatentes. Use-o para aprender Fúria Impetuosa. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Manuscrito do Mago
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalha uma técnica excepcional para magos. Use-o para aprender Louvor Celestial. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Arcanos do Paladino
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalha uma técnica excepcional para lanceiros místicos. Use-o para aprender Furor Selvagem.
Manual do Furtador
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalha uma técnica excepcional para ladrões. Use-o para aprender Finta Desforme. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Composição da Lenda
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalha uma técnica excepcional para ladrões. Use-o para aprender Lâminas da Pira. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Segredo do Caçador
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalha uma técnica excepcional para arqueiros. Use-o para aprender Tiro Celestial. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Conto do Campeão
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalha uma técnica excepcional para guerreiros. Use-o para aprender Corte do Esconjuro. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Crônicas de Myrddin
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalha uma técnica excepcional para feiticeiros. Use-o para aprender Vórtice. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Anotações do Conjurador
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalha uma técnica excepcional para feiticeiros. Use-o para aprender Meteoron. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Paradoxo do Arco Mágico
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalha uma técnica excepcional para arqueiros mágicos. Use-o para aprender Dardo do Mártir.
Ritual do Teurgo
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalha uma técnica excepcional para ilusionistas. Use-o para aprender Delírio do Dragão.
Caminho do Exímio
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalha uma técnica excepcional para chefes de guerra. Use-o para aprender Rearmamento.
Ovo Cozido Apodrecido
Heal
0.05kg
Ovo cozido nas fontes termais, localizadas próximo à cratera vulcânica. Seu odor pútrido é um insulto às narinas.
Joia Pequena
Heal
0.15kg
Uma pequena joia, na qual estão presos uns fios perdidos. Talvez tenha adornado a capa ou túnica de um nobre.
Planta do Castelo
Heal
0.15kg
Parte de uma planta que detalha a disposição de determinados cômodos do Castelo de Vernworth. O quarto do ministro Allard pode ser facilmente localizado.
Chave Frágil da Prisão
Special
0.01kg
Uma chave para a prisão. De confecção relativamente tosca, quebra-se após um único uso.
Esfera Sagrada
Heal
0.15kg
Joia polida e imaculada, tirando um pequeno arranhão na superfície. Parece que outrora estava anexada a alguma coisa.
Vinho de Frutas
Buff
0.05kg
Vinho feito pela fermentação de várias frutas, domesticadas e silvestres. É deliciosamente acidificado e fragrante, mas sem carregar o paladar.
Licor de Salamandra
Buff
0.05kg
A receita deste raro licor segue guardada às sete chaves. Garante ao degustador um aumento temporário de Vivacidade, além de uns efeitos colaterais.
Chave da Prisão
Quest
0.05kg
Chave que concede acesso às masmorras. Resistente, pode ser usada quantas vezes forem necessárias.
Espada da Sucessão Vil Forte
Quest
0kg
Espada da Sucessão Vil renovada com cristais de serserpe. Uma forma única do chamado divino, que pode se provar vital. Não pode ser equipada como arma.
Escaradouro
Special
0.05kg
Besouro raro que brilha como ouro. Seu consumo aumenta o Peso a ser carregado em 0.15kg. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Incenso da Fenda - Gentil
Special
0.05kg
Cristais da fenda em pó, usáveis como incenso pelo peão principal no acampamento. Tragando seu aroma suave, ele terá outra voz e a Personalidade Gentil.
Incenso da Fenda - Calmo
Special
0.05kg
Cristais da fenda em pó, usáveis como incenso pelo peão principal no acampamento. Tragando seu aroma refrescante, ele terá outra voz e a Personalidade Calmo.
Incenso da Fenda - Simples
Special
0.05kg
Cristais da fenda em pó, usáveis como incenso pelo peão principal no acampamento. Tragando seu doce aroma, ele terá outra voz e a Personalidade Simples.
Incenso da Fenda - Direto
Special
0.05kg
Cristais da fenda em pó, usáveis como incenso pelo peão principal no acampamento. Tragando seu aroma picante, ele terá outra voz e a Personalidade Direto.
Incenso da Fenda - Ambivalente
Special
0.05kg
Cristais da fenda em pó, usáveis como incenso pelo peão principal no acampamento. Tragando seu aroma misterioso, ele terá personalidade e voz diferentes.
Vitalítia
Special
0.3kg
Uma imitação muito bem-feita. Embora seja semelhante ao artigo original, é incapaz de realizar a mesma função.
Fragmento de Vitalítia
Special
0.1kg
Uma imitação muito bem-feita. Embora seja semelhante ao artigo original, é incapaz de realizar a mesma função.
Pedra-barco
Special
0.2kg
Uma imitação muito bem-feita. Embora seja semelhante ao artigo original, é incapaz de realizar a mesma função.
Cristalporta
Special
2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu centro é oco e preenchido por um tipo de líquido.
Frasco de Vendição
Special
0.5kg
Uma imitação muito bem-feita. Embora seja semelhante ao artigo original, é incapaz de realizar a mesma função.
Flecha Cintilante
Arrow
0.5kg
Uma imitação muito bem-feita. Embora seja semelhante ao artigo original, é incapaz de realizar a mesma função.
Códice do Soldado
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Manuseio do Mago
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Arcários do Paladino
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Manual do Furador
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Comoração da Lenda
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Soneto do Caçador
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Causo do Campeão
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Crateras de Myrddin
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Balbuciar do Conjurador
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Parábola do Arco Mágico
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Rival do Teurgo
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Caminho do Exílio
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Vitalítia Eterna
Special
0.5kg
Uma imitação muito bem-feita. Embora seja semelhante ao artigo original, é incapaz de realizar a mesma função.
Escouradouro
Special
0.05kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu aroma é tão saboroso que ninguém resiste a uma mordiscada.
Vista de Dragão
Special
0.2kg
Uma imitação muito bem-feita. Embora seja semelhante ao artigo original, é incapaz de realizar a mesma função.
Tomo do Transcritor da Floresta
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu aroma é tão saboroso que ninguém resiste a uma mordiscada.
Tomo do Cidadão
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu aroma é tão saboroso que ninguém resiste a uma mordiscada.
Tomo do Analista Lógico
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu aroma é tão saboroso que ninguém resiste a uma mordiscada.
Tomo do Itinerante
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu aroma é tão saboroso que ninguém resiste a uma mordiscada.
Tomo do Farejante
Special
0.2kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu aroma é tão saboroso que ninguém resiste a uma mordiscada.
Tomo da Afonia
Special
0kg
Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu aroma é tão saboroso que ninguém resiste a uma mordiscada.
Bebida Salubre
Heal
0.1kg
Restaurador nutritivo, comum nos sete cantos. Consumindo-o, recupera-se uma certa quantidade de Vigor.
Fruta Seca de Nômade
Heal
0.1kg
Pedaço de deliciosa fruta seca que restaura uma certa quantidade de Vigor ao ser consumida. Feita pela combinação de ingredientes raros.
Revigorante Poderoso
Heal
0.05kg
Pílula com propriedades medicinais impressionantes. Consumindo-a, restaura uma grande quantidade de Vigor e Vitalidade.
Revigorante Primoroso
Heal
0.05kg
Pílula com propriedades medicinais fantásticas. A receita é guardada às sete chaves. Restaura uma quantidade fenomenal de Vigor e Vitalidade.
Revigorante Milagroso
Heal
0.05kg
Pílula com propriedades medicinais incríveis. A receita é guardada a sete chaves. Restaura uma quantidade fenomenal de Vigor e Vitalidade.
Solírio
Heal
0.1kg
Flor comum que cresce nos quatro cantos do mundo. Suas pétalas retêm o calor do sol. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Solírio do Poente
Heal
0.1kg
Variedade rara de solírio, apreciada pelo seu tom sutil. Combine-a com outros materiais para e crie algo que possa lhe ser útil.
Casca de Faia da Colina
Heal
0.1kg
Casca de uma faia das colinas, comum nos quatro cantos do mundo. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Casca de Canela
Heal
0.1kg
Casca aromatizada de uma árvore alta. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Chave Frágil do Baú de Tesouro
Special
0.05kg
Chave para destrancar um baú. De confecção relativamente tosca, quebra-se após um único uso.