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Maçã

Maçã

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0.15kg

Uma maçã que cresce comumente na natureza. Consumindo-a, recupera-se um pouco de Vigor.
Maçã Madura

Maçã Madura

Heal
0.15kg

Maçã madura e pronta para ser ingerida. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Maçã Apodrecida

Maçã Apodrecida

Heal
0.15kg

Uma maçã já passada do ponto. Consumindo-a, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Uvas

Uvas

Heal
0.15kg

Cacho de uvas, colhido direto da videira. Consumindo-o, recupera-se um pouco de Vigor.
Uvas Maduras

Uvas Maduras

Heal
0.15kg

Cacho de uvas maduras e prontas para serem ingeridas. Consumindo-as, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Uvas Apodrecidas

Uvas Apodrecidas

Heal
0.15kg

Cacho de uvas já passado do ponto. Consumindo-o, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Quince

Quince

Heal
0.15kg

Marmelo que cresce em abundância nos ambientes silvestres de Battahl, mas é raramente visto em Vermund. Consumindo-o, recupera-se um pouco de Vigor.
Marmelo Maduro

Marmelo Maduro

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0.15kg

Marmelo battahliano maduro e pronto para ser ingerido. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Marmelo Apodrecido

Marmelo Apodrecido

Heal
0.15kg

Um marmelo battahliano já passado do ponto. Consumindo-o, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Figo

Figo

Heal
0.15kg

Figo que cresce em abundância nos ambientes silvestres de Battahl, mas é raramente visto em Vermund. Consumindo-o, recupera-se um pouco de Vigor.
Figo Maduro

Figo Maduro

Heal
0.15kg

Figo de Battahl maduro e pronto para ser ingerido. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Figo Apodrecido

Figo Apodrecido

Heal
0.15kg

Um figo de Battahl já passado do ponto. Consumindo-o, recupera-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Framboesa

Framboesa

Heal
0.15kg

Uma framboesa, do tipo que se acha em qualquer bosque. Consumindo-a, recupera-se um pouco de Vigor.
Framboesa Madura

Framboesa Madura

Heal
0.15kg

Framboesa madura e pronta para ser ingerida. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Framboesa Apodrecida

Framboesa Apodrecida

Heal
0.15kg

Uma framboesa já passada do ponto. Consumindo-a, recupera-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Arando

Arando

Heal
0.15kg

Um arando colhido direto do pé. Consumindo-o, recupera-se um pouco de Vigor.
Arando Maduro

Arando Maduro

Heal
0.15kg

Arando maduro e pronto para ser ingerido. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Arando Apodrecido

Arando Apodrecido

Heal
0.15kg

Um arando já passado do ponto. Consumindo-o, recupera-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Mirtilo

Mirtilo

Heal
0.15kg

Mirtilo colhido direto do pé. Consumindo-o, recupera-se um pouco de Vigor.
Mirtilo Maduro

Mirtilo Maduro

Heal
0.15kg

Mirtilo maduro e pronto para ser ingerido. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Mirtilo Apodrecido

Mirtilo Apodrecido

Heal
0.15kg

Mirtilo já passado do ponto. Consumindo-o, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Morango

Morango

Heal
0.15kg

Um morango, conhecido por todos os viajantes. Consumindo-o, recupera-se um pouco de Vigor.
Morango Maduro

Morango Maduro

Heal
0.15kg

Morango maduro e pronto para ser ingerido. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Morango Apodrecido

Morango Apodrecido

Heal
0.15kg

Um morango já passado do ponto. Consumindo-o, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Filé de Besta

Filé de Besta

Heal
0.3kg

Carne comestível de uma criatura selvagem. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Filé Envelhecido de Besta

Filé Envelhecido de Besta

Heal
0.3kg

Carne de uma besta, que se tornou mais saborosa com o tempo. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Filé de Besta Apodrecido

Filé de Besta Apodrecido

Heal
0.3kg

Carne de uma besta, que azedou com o tempo. Consumindo-a, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Bife de Monstro

Bife de Monstro

Heal
0.3kg

Carne nutritiva de uma criatura selvagem. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Bife Envelhecido de Monstro

Bife Envelhecido de Monstro

Heal
0.3kg

Bife de um monstro, que se tornou mais saboroso com o tempo. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Bife Apodrecido de Monstro

Bife Apodrecido de Monstro

Heal
0.3kg

Bife de um monstro, que azedou com o tempo. Consumindo-o, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Tilápim

Tilápim

Heal
0.2kg

Peixe extremamente bem-adaptado em diversos lugares. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Tilápim Envelhecido

Tilápim Envelhecido

Heal
0.2kg

Bife de um monstro, que se tornou mais saboroso com o tempo. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Tilápim Apodrecido

Tilápim Apodrecido

Heal
0.2kg

Um peixe costeiro, que azedou com o tempo. Consumindo-o, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Nadamaré

Nadamaré

Heal
0.2kg

Peixe saboroso e carnudo. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Nadamaré Envelhecido

Nadamaré Envelhecido

Heal
0.2kg

Nadamaré que se tornou mais saboroso com o tempo. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Nadamaré Apodrecido

Nadamaré Apodrecido

Heal
0.2kg

Um nadamaré, que azedou com o tempo. Consumindo-o, restaura-se o Vigor, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Fruta Seca

Fruta Seca

Heal
0.1kg

Pedaço de fruta, que foi desidratada para condensar seu sabor. Consumindo-a, recupera-se uma certa quantidade de Vigor.
Revigorante de Frutas

Revigorante de Frutas

Heal
0.05kg

Pílula medicinal que contém pedaços de frutas. Consumindo-a, recupera-se uma boa quantidade de Vigor.
Revigorante Bom de Frutas

Revigorante Bom de Frutas

Heal
0.05kg

Pílula formada por nutrientes condensados de frutas. Consumindo-a, recupera-se uma quantidade imensa de Vigor.
Carne Seca

Carne Seca

Heal
0.25kg

Carne de uma besta, que foi desidratada para condensar seu sabor. Consumindo-a, recupera-se uma certa quantidade de Vigor.
Revigorante de Carne Moída

Revigorante de Carne Moída

Heal
0.05kg

Pílula medicinal feita de carne moída. Consumindo-a, recupera-se uma boa quantidade de Vigor.
Revigorante Bom de Carne Moída

Revigorante Bom de Carne Moída

Heal
0.05kg

Pílula medicinal feita de carne moída de qualidade. Consumindo-a, recupera-se uma quantidade imensa de Vigor.
Peixe Seco

Peixe Seco

Heal
0.15kg

Peixe, que foi desidratado para condensar seu sabor. Consumindo-o, recupera-se uma certa quantidade de Vigor.
Revigorante de Ovas

Revigorante de Ovas

Heal
0.05kg

Pílula medicinal feita de ovas de peixes comuns. Consumindo-a, recupera-se uma boa quantidade de Vigor.
Revigorante Bom de Ovas

Revigorante Bom de Ovas

Heal
0.05kg

Pílula medicinal feita de ovas de peixes finos. Consumindo-a, recupera-se uma quantidade imensa de Vigor.
Batata Ágata

Batata Ágata

Heal
0.2kg

Tipo de tubérculo nativo de terras distantes. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vitalidade.
Batata Ágata Madura

Batata Ágata Madura

Heal
0.2kg

Batata ágata madura, que ficou mais nutritiva com o tempo. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vitalidade.
Batata Ágata Apodrecida

Batata Ágata Apodrecida

Heal
0.2kg

Batata ágata já passada do ponto. Consumindo-a, restaura-se a Vitalidade, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Batata-princesa

Batata-princesa

Heal
0.2kg

Tipo de tubérculo nativo de terras distantes. Consumindo-o, recupera-se uma pequena quantidade de Vitalidade.
Batata-princesa Madura

Batata-princesa Madura

Heal
0.2kg

Batata-princesa madura que ficou mais nutritiva com o tempo. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vitalidade.
Batata-princesa Apodrecida

Batata-princesa Apodrecida

Heal
0.2kg

Batata-princesa já passada do ponto. Consumindo-a, restaura-se a Vitalidade, mas inflige a Debilitação de Intoxicação.
Batata Seca

Batata Seca

Heal
0.15kg

Vegetal que foi desidratado para preservar seus nutrientes. Consumindo-o, recupera-se uma certa quantidade de Vitalidade.
Revigorante de Batata Ágata

Revigorante de Batata Ágata

Heal
0.05kg

Pílula nutritiva composta de batata ágata amassada. Consumindo-a, recupera-se uma boa quantidade de Vitalidade.
Revigorante Bom de Batata Ágata

Revigorante Bom de Batata Ágata

Heal
0.05kg

Pílula altamente nutritiva. Consumindo-a, recupera-se uma quantidade imensa de Vitalidade.
Decocção Desintoxicante

Decocção Desintoxicante

Heal
0.1kg

Decocção que combate venenos e peçonhas. Use-a para curar a Debilitação de Intoxicação.
Pó de Despertar

Pó de Despertar

Heal
0.1kg

Remédio repleto de elementos estimulantes. Use-o para curar a Debilitação de Sono.
Xarope Extintor

Xarope Extintor

Heal
0.1kg

Remédio que contém elementos resfriadores e repressores de fogo. Use-o para curar as Debilitações de Sob Chamas e Em Combustão.
Pomada Aquecedora

Pomada Aquecedora

Heal
0.1kg

Pomada que eleva a temperatura corporal. Use-a para curar as Debilitações Queimadura Gélida e Prisão de Gelo.
Tônico Desembriagante

Tônico Desembriagante

Heal
0.1kg

Remédio feito com vários ingredientes que estimulam a mente. Use-o para curar a Debilitação de Inconsciência.
Elixir Relaxante

Elixir Relaxante

Heal
0.1kg

Remédio conhecido por aliviar membros rígidos. Use-os para curar Petrificação.
Infusão para a Garganta

Infusão para a Garganta

Heal
0.1kg

Remédio que revigora uma garganta fadigada. Use-o para curar Silêncio.
Panaceia

Panaceia

Heal
0.1kg

Tônico famoso por sanar todas as enfermidades. Consumindo-o, recupera-se uma quantidade fenomenal de Vitalidade e Vigor e curam-se as debilitações.
Mistura Secante

Mistura Secante

Heal
0.1kg

Remédio que, ao ser consumido, tem o curioso efeito de secar todo o líquido em excesso na pele do paciente. Use-o para curar a Debilitação de Umidade.
Remédio Absorvente

Remédio Absorvente

Heal
0.1kg

Remédio que, ao ser consumido, tem o curioso efeito de remover o excesso de óleos na pele. Use-o para curar a Debilitação de Oleosidade.
Elixir Onipotente

Elixir Onipotente

Heal
0.2kg

Elixir feito por decocção para reter seus elementos curativos. Consumindo-o, recupera-se todo o Vigor e Vitalidade, e cura as debilitações em curso.
Extrato de Estabilidade

Extrato de Estabilidade

Buff
0.25kg

Mistura de remédios naturais fortificados com magia. Beba-o para diminuir temporariamente as chances de sofrer debilitações.
Extrato de Ferocidade

Extrato de Ferocidade

Buff
0.25kg

Mistura de remédios naturais fortificados com magia. Beba-o para aumentar temporariamente sua Força e Magia.
Extrato de Firmeza

Extrato de Firmeza

Buff
0.25kg

Mistura de remédios naturais fortificados com magia. Beba-o para aumentar temporariamente sua Defesa e Defesa à Magia.
Vitalita Eterna

Vitalita Eterna

Special
0.5kg

Pedra enfeitiçada com uma magia gigantesca. Quando evocada, traz todos os mortos ao redor do portador de volta à vida.
Vitalita

Vitalita

Special
0.3kg

Pedra enfeitiçada com uma magia miraculosa. Feita de fragmentos de Vitalita, contém o poder de trazer os mortos de volta à vida.
Fragmento de Vitalita

Fragmento de Vitalita

Special
0.1kg

Fragmento enfeitiçado com uma magia miraculosa. Junte três deles para formar uma Vitalita, que pode trazer os mortos de volta à vida.
Visão de Dragão

Visão de Dragão

Special
0.2kg

Olho fossilizado de um dragão. Contém o poder de localizar fragmentos de Vitalita e sinalizar no mapa onde podem ser encontrados.
Pedra-barca

Pedra-barca

Special
0.1kg

Pedra que pode transportar instantaneamente o usuário de volta a um local que foi marcado por um Cristalporto.
Cristalporto

Cristalporto

Special
2kg

Marcador que se coloca no lugar para onde deseja-se retornar. Uma Pedra-barca te transportará a esse lugar instantaneamente.
Buquê de Flores

Buquê de Flores

Special
0.2kg

Buquê de flores graciosamente ornamentado. Quando oferecido como presente, aprofunda os laços entre quem o dá e quem o recebe.
Óleo de Lanterna

Óleo de Lanterna

Special
0.1kg

Combustível de uma lanterna portátil. É consumido aos poucos enquanto a lanterna estiver acesa.
Lanterna (Cheia)

Lanterna (Cheia)

Special
1kg

Lanterna que pode ser presa na cintura para iluminar os arredores do usuário. No momento, o óleo está cheio.
Lanterna (Meio Cheia)

Lanterna (Meio Cheia)

Special
0.95kg

Lanterna que pode ser presa na cintura para iluminar os arredores do usuário. No momento, o óleo está pela metade.
Lanterna (Quase Vazia)

Lanterna (Quase Vazia)

Special
0.91kg

Lanterna que pode ser presa na cintura para iluminar os arredores do usuário. No momento, o óleo está quase acabando.
Lanterna (Vazia)

Lanterna (Vazia)

Special
0.9kg

Lanterna que pode ser presa na cintura para iluminar os arredores do usuário. Não pode ser acesa no momento, pois está sem óleo.
Frasco de Vedação

Frasco de Vedação

Special
0.5kg

Frasco com um interior notável. Ostenta a angustiante habilidade de engolir pessoas, permitindo que sejam carregadas com facilidade.
Frasco de Vedação (Ocupado)

Frasco de Vedação (Ocupado)

Special
3kg

Frasco com um interior notável. No momento, ele carrega uma pessoa, que pode ser liberada quebrando-se o frasco.
Sinal de Fumaça de Harpia

Sinal de Fumaça de Harpia

Special
0.2kg

Sinal de fumaça que emite um aroma para atrair harpias. Quando aceso em determinados lugares, todas as harpias em seu raio de alcance se aproximarão.
1 OR

1 OR

Special
0.01kg

Cabeça Preservada de Medusa

Cabeça Preservada de Medusa

Special
1kg

Cabeça decapitada de uma medusa. Cortada da fera no ápice de sua força, seu olhar petrificador é tão potente como se ainda estivesse viva.
Cabeça de Medusa

Cabeça de Medusa

Special
1kg

Cabeça decapitada de uma medusa. Seu poder petrificador continua pleno.
Cabeça Apodrecida de Medusa

Cabeça Apodrecida de Medusa

Special
0.8kg

Cabeça decepada de uma medusa. O tempo foi implacável com seus poderes petrificadores, que logo se esvairão.
Cabeça Deteriorada de Medusa

Cabeça Deteriorada de Medusa

Special
0.5kg

Cabeça decepada de uma medusa. Reduzida a uma casca decomposta, não lhe resta nem uma gota de seu poder petrificador.
Kit Acampamento Modesto

Kit Acampamento Modesto

Special
7kg

Kit usado para montar acampamento em lugares apropriados. Embora barato e leve, pode ser facilmente derrubado por monstros.
Kit Acampamento Básico

Kit Acampamento Básico

Special
7kg

Kit usado para montar acampamento em lugares apropriados. Equipado para servir aos seus fins básicos e nada mais.
Kit Acampamento Estampa de Grama

Kit Acampamento Estampa de Grama

Special
6kg

Kit usado para montar acampamento em lugares apropriados. Bem resistente contra monstros que rondam as terras vermundianas.
Kit Acampamento Estampa de Areia

Kit Acampamento Estampa de Areia

Special
6kg

Kit usado para montar acampamento em lugares apropriados. Bem resistente contra monstros que rondam as terras battahlianas.
Kit Acampamento Elite

Kit Acampamento Elite

Special
4kg

Kit usado para montar acampamento em lugares apropriados. Leve e de alta qualidade, suporta bem os ataques de monstros.
Galhos Secos

Galhos Secos

Special
0.05kg

Galho de madeira sólida, flexível o bastante para servir na fabricação de flechas.
Arte da Metamorfose

Arte da Metamorfose

Special
0.05kg

Tomo especial que permite aos Nascens modificarem sua própria aparência ou a de seus peões. Só funciona uma vez. Use-o quando for a uma barbearia.
Carne Seca Primorosa

Carne Seca Primorosa

Heal
0.25kg

Pedaço da carne de um monstro raro, desidratada para condensar seu sabor. Consumindo-a, recupera-se uma certa quantidade de Vigor.
Peixe Seco Primoroso

Peixe Seco Primoroso

Heal
0.2kg

Tipo raro de peixe, desidratado para condensar seu sabor. Consumindo-o, recupera-se uma certa quantidade de Vigor.
Batata Seca Primorosa

Batata Seca Primorosa

Heal
0.15kg

Tipo raro de tubérculo, desidratado para preservar seus nutrientes. Consumindo-o, recupera-se uma certa quantidade de Vitalidade.
Tomo do Tradutor da Floresta

Tomo do Tradutor da Floresta

PawnSkill
0.2kg

Tomo que concede a um peão a especialização "Tradutor da Floresta", permitindo que todos em sua companhia compreendam a língua élfica.
Tomo do Cirurgião

Tomo do Cirurgião

PawnSkill
0.2kg

Tomo que concede a um peão a especialização "Cirurgião", permitindo que tome iniciativa para usar itens de cura no Nascen e nos outros aliados.
Tomo do Analista Logístico

Tomo do Analista Logístico

PawnSkill
0.2kg

Tomo que concede a um peão a especialização "Analista Logístico", permitindo que combine materiais e mova itens entre as bolsas dos aliados.
Tomo do Ambulante

Tomo do Ambulante

PawnSkill
0.2kg

Tomo que concede a um peão a especialização "Ambulante", permitindo que ele se ofereça a comprar itens do inventário por uma boa quantia em ouro.
Tomo do Farejador

Tomo do Farejador

PawnSkill
0.2kg

Tomo que concede a um peão a especialização "Farejador", permitindo que marque no mapa os locais com materiais de melhoria.
Tomo do Afônico

Tomo do Afônico

PawnSkill
0.2kg

Tomo que concede a um peão a especialização "Afônico", a qual ele se absterá de dizer qualquer palavra, salvo em circunstâncias muito específicas.
Kit Acampamento do Explorador

Kit Acampamento do Explorador

Special
5.5kg

Kit usado para montar acampamento em lugares apropriados. Eficaz sem pecar no peso, é o preferido dos que desbravam terras distantes.
Tintura Vermelha

Tintura Vermelha

Special
0.2kg

Tintura vendida em uma loja de cosméticos em Battahl. Pode ser usada para obter um vibrante pigmento vermelho.
Tintura Verde

Tintura Verde

Special
0.2kg

Tintura vendida em uma loja de cosméticos em Battahl. Pode ser usada para obter um vívido pigmento verde.
Tintura Azul

Tintura Azul

Special
0.2kg

Tintura vendida em uma loja de cosméticos em Battahl. Pode ser usada para obter um marcante pigmento azul.
Tintura Amarela

Tintura Amarela

Special
0.2kg

Tintura vendida em uma loja de cosméticos em Battahl. Pode ser usada para obter um radiante pigmento amarelo.
Tintura Roxa

Tintura Roxa

Special
0.2kg

Tintura vendida em uma loja de cosméticos em Battahl. Pode ser usada para se obter um pigmento roxo-marcante.
Flecha Envenenada

Flecha Envenenada

Arrow
0.1kg

Flecha especialmente confeccionada que soma valor de Intoxicação ao alvo. Consumida ao usar Tiro Envenenado e Tiro Nocivo.
Flecha Encharcante

Flecha Encharcante

Arrow
0.02kg

Flecha que se prende ao alvo e explode após um tempo ou, se ele for atacado, encharca-o. É consumida quando se usa Tiro Encharcante ou Tiro Inundante.
Flecha Oleosa

Flecha Oleosa

Arrow
0.02kg

Flecha que se prende ao alvo e explode após um tempo ou, se ele for atacado, cobre-o de óleo. É consumida quando se usa Tiro Oleoso ou Tiro Incendiário.
Flecha Explosiva

Flecha Explosiva

Arrow
0.02kg

Flecha que se prende ao alvo e explode após um tempo. É consumida quando se usa Tiro Explosivo ou Tiro Eruptivo.
Flecha Aniquilante

Flecha Aniquilante

Arrow
0.5kg

A flecha suprema, conhecida por provocar uma morte instantânea. Após disparada, o jogo salvará automaticamente, então use-a com sabedoria.
Vitalidade Emergente

Vitalidade Emergente

MagicBook
0.2kg

Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Anódino", um feitiço de cura.
Alma Governante

Alma Governante

MagicBook
0.2kg

Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Sanctus", um feitiço que cura debilitações.
Tranquilidade Prescrita

Tranquilidade Prescrita

MagicBook
0.2kg

Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Solenidade", um feitiço silenciador.
Chama Alastrante

Chama Alastrante

MagicBook
0.2kg

Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Salamandra-Mor", um feitiço de fogo.
Trilha do Inverno

Trilha do Inverno

MagicBook
0.2kg

Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Glaciar-Mor", um feitiço de gelo.
Deus Fulgurante

Deus Fulgurante

MagicBook
0.2kg

Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Tempesta-Mor", um feitiço de raio.
Melodia Ígnea

Melodia Ígnea

MagicBook
0.2kg

Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Oferenda do Fogo", que encanta armas com fogo.
Eufonia Hiemal

Eufonia Hiemal

MagicBook
0.2kg

Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Oferenda do Gelo", que encanta armas com gelo.
Proteção Thórica

Proteção Thórica

MagicBook
0.2kg

Grimório que, ao ser lido, evoca um feitiço. Pode ser utilizado até mesmo por não usuários de magia. Evoca "Oferenda do Raio", que encanta armas com raio.
Erva de Cura

Erva de Cura

Heal
0.1kg

Erva comum, que pode ser achada em todo o mundo. Consumindo-a, recupera-se uma pequena quantidade de Vigor.
Lunaluz

Lunaluz

Heal
0.1kg

Uma flor que emite um brilho suave à noite. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Purgueiro

Purgueiro

Heal
0.1kg

Uma erva desintoxicante. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Erva da Alvorada

Erva da Alvorada

Heal
0.1kg

Erva tremendamente amarga que não pode ser consumida crua. Combine-a com outros materiais para extrair suas ricas propriedades medicinais.
Flor Esplêndida

Flor Esplêndida

Heal
0.1kg

Uma flor com uma fragrância revigorante. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Cardo Dourado

Cardo Dourado

Heal
0.1kg

Flor com propriedades únicas, capazes de umidificar rapidamente a pele. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Folha de Elixieira

Folha de Elixieira

Heal
0.1kg

Folha de uma flor selvagem, rica em seiva viscosa. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Código do Soldado

Código do Soldado

CustomSkill
0.2kg

Tomo que detalha uma técnica excepcional para combatentes. Use-o para aprender Fúria Impetuosa. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Manuscrito do Mago

Manuscrito do Mago

CustomSkill
0.2kg

Tomo que detalha uma técnica excepcional para magos. Use-o para aprender Louvor Celestial. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Arcanos do Paladino

Arcanos do Paladino

CustomSkill
0.2kg

Tomo que detalha uma técnica excepcional para lanceiros místicos. Use-o para aprender Furor Selvagem.
Manual do Furtador

Manual do Furtador

CustomSkill
0.2kg

Tomo que detalha uma técnica excepcional para ladrões. Use-o para aprender Finta Desforme. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Composição da Lenda

Composição da Lenda

CustomSkill
0.2kg

Tomo que detalha uma técnica excepcional para ladrões. Use-o para aprender Lâminas da Pira. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Segredo do Caçador

Segredo do Caçador

CustomSkill
0.2kg

Tomo que detalha uma técnica excepcional para arqueiros. Use-o para aprender Tiro Celestial. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Conto do Campeão

Conto do Campeão

CustomSkill
0.2kg

Tomo que detalha uma técnica excepcional para guerreiros. Use-o para aprender Corte do Esconjuro. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Crônicas de Myrddin

Crônicas de Myrddin

CustomSkill
0.2kg

Tomo que detalha uma técnica excepcional para feiticeiros. Use-o para aprender Vórtice. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Anotações do Conjurador

Anotações do Conjurador

CustomSkill
0.2kg

Tomo que detalha uma técnica excepcional para feiticeiros. Use-o para aprender Meteoron. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Paradoxo do Arco Mágico

Paradoxo do Arco Mágico

CustomSkill
0.2kg

Tomo que detalha uma técnica excepcional para arqueiros mágicos. Use-o para aprender Dardo do Mártir.
Ritual do Teurgo

Ritual do Teurgo

CustomSkill
0.2kg

Tomo que detalha uma técnica excepcional para ilusionistas. Use-o para aprender Delírio do Dragão.
Caminho do Exímio

Caminho do Exímio

CustomSkill
0.2kg

Tomo que detalha uma técnica excepcional para chefes de guerra. Use-o para aprender Rearmamento.
Ovo Cozido Apodrecido

Ovo Cozido Apodrecido

Heal
0.05kg

Ovo cozido nas fontes termais, localizadas próximo à cratera vulcânica. Seu odor pútrido é um insulto às narinas.
Joia Pequena

Joia Pequena

Heal
0.15kg

Uma pequena joia, na qual estão presos uns fios perdidos. Talvez tenha adornado a capa ou túnica de um nobre.
Planta do Castelo

Planta do Castelo

Heal
0.15kg

Parte de uma planta que detalha a disposição de determinados cômodos do Castelo de Vernworth. O quarto do ministro Allard pode ser facilmente localizado.
Chave Frágil da Prisão

Chave Frágil da Prisão

Special
0.01kg

Uma chave para a prisão. De confecção relativamente tosca, quebra-se após um único uso.
Esfera Sagrada

Esfera Sagrada

Heal
0.15kg

Joia polida e imaculada, tirando um pequeno arranhão na superfície. Parece que outrora estava anexada a alguma coisa.
Vinho de Frutas

Vinho de Frutas

Buff
0.05kg

Vinho feito pela fermentação de várias frutas, domesticadas e silvestres. É deliciosamente acidificado e fragrante, mas sem carregar o paladar.
Licor de Salamandra

Licor de Salamandra

Buff
0.05kg

A receita deste raro licor segue guardada às sete chaves. Garante ao degustador um aumento temporário de Vivacidade, além de uns efeitos colaterais.
Chave da Prisão

Chave da Prisão

Quest
0.05kg

Chave que concede acesso às masmorras. Resistente, pode ser usada quantas vezes forem necessárias.
Espada da Sucessão Vil Forte

Espada da Sucessão Vil Forte

Quest
0kg

Espada da Sucessão Vil renovada com cristais de serserpe. Uma forma única do chamado divino, que pode se provar vital. Não pode ser equipada como arma.
Escaradouro

Escaradouro

Special
0.05kg

Besouro raro que brilha como ouro. Seu consumo aumenta o Peso a ser carregado em 0.15kg. O peão principal do Nascen receberá o mesmo efeito.
Incenso da Fenda - Gentil

Incenso da Fenda - Gentil

Special
0.05kg

Cristais da fenda em pó, usáveis como incenso pelo peão principal no acampamento. Tragando seu aroma suave, ele terá outra voz e a Personalidade Gentil.
Incenso da Fenda - Calmo

Incenso da Fenda - Calmo

Special
0.05kg

Cristais da fenda em pó, usáveis como incenso pelo peão principal no acampamento. Tragando seu aroma refrescante, ele terá outra voz e a Personalidade Calmo.
Incenso da Fenda - Simples

Incenso da Fenda - Simples

Special
0.05kg

Cristais da fenda em pó, usáveis como incenso pelo peão principal no acampamento. Tragando seu doce aroma, ele terá outra voz e a Personalidade Simples.
Incenso da Fenda - Direto

Incenso da Fenda - Direto

Special
0.05kg

Cristais da fenda em pó, usáveis como incenso pelo peão principal no acampamento. Tragando seu aroma picante, ele terá outra voz e a Personalidade Direto.
Incenso da Fenda - Ambivalente

Incenso da Fenda - Ambivalente

Special
0.05kg

Cristais da fenda em pó, usáveis como incenso pelo peão principal no acampamento. Tragando seu aroma misterioso, ele terá personalidade e voz diferentes.
Vitalítia

Vitalítia

Special
0.3kg

Uma imitação muito bem-feita. Embora seja semelhante ao artigo original, é incapaz de realizar a mesma função.
Fragmento de Vitalítia

Fragmento de Vitalítia

Special
0.1kg

Uma imitação muito bem-feita. Embora seja semelhante ao artigo original, é incapaz de realizar a mesma função.
Pedra-barco

Pedra-barco

Special
0.2kg

Uma imitação muito bem-feita. Embora seja semelhante ao artigo original, é incapaz de realizar a mesma função.
Cristalporta

Cristalporta

Special
2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu centro é oco e preenchido por um tipo de líquido.
Frasco de Vendição

Frasco de Vendição

Special
0.5kg

Uma imitação muito bem-feita. Embora seja semelhante ao artigo original, é incapaz de realizar a mesma função.
Flecha Cintilante

Flecha Cintilante

Arrow
0.5kg

Uma imitação muito bem-feita. Embora seja semelhante ao artigo original, é incapaz de realizar a mesma função.
Códice do Soldado

Códice do Soldado

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Manuseio do Mago

Manuseio do Mago

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Arcários do Paladino

Arcários do Paladino

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Manual do Furador

Manual do Furador

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Comoração da Lenda

Comoração da Lenda

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Soneto do Caçador

Soneto do Caçador

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Causo do Campeão

Causo do Campeão

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Crateras de Myrddin

Crateras de Myrddin

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Balbuciar do Conjurador

Balbuciar do Conjurador

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Parábola do Arco Mágico

Parábola do Arco Mágico

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Rival do Teurgo

Rival do Teurgo

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Caminho do Exílio

Caminho do Exílio

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Macia ao toque e de doce aroma, é difícil conter a tentação de dar uma mordida.
Vitalítia Eterna

Vitalítia Eterna

Special
0.5kg

Uma imitação muito bem-feita. Embora seja semelhante ao artigo original, é incapaz de realizar a mesma função.
Escouradouro

Escouradouro

Special
0.05kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu aroma é tão saboroso que ninguém resiste a uma mordiscada.
Vista de Dragão

Vista de Dragão

Special
0.2kg

Uma imitação muito bem-feita. Embora seja semelhante ao artigo original, é incapaz de realizar a mesma função.
Tomo do Transcritor da Floresta

Tomo do Transcritor da Floresta

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu aroma é tão saboroso que ninguém resiste a uma mordiscada.
Tomo do Cidadão

Tomo do Cidadão

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu aroma é tão saboroso que ninguém resiste a uma mordiscada.
Tomo do Analista Lógico

Tomo do Analista Lógico

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu aroma é tão saboroso que ninguém resiste a uma mordiscada.
Tomo do Itinerante

Tomo do Itinerante

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu aroma é tão saboroso que ninguém resiste a uma mordiscada.
Tomo do Farejante

Tomo do Farejante

Special
0.2kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu aroma é tão saboroso que ninguém resiste a uma mordiscada.
Tomo da Afonia

Tomo da Afonia

Special
0kg

Uma imitação, cujo visual foi feito à exata semelhança do item original. Seu aroma é tão saboroso que ninguém resiste a uma mordiscada.
Bebida Salubre

Bebida Salubre

Heal
0.1kg

Restaurador nutritivo, comum nos sete cantos. Consumindo-o, recupera-se uma certa quantidade de Vigor.
Fruta Seca de Nômade

Fruta Seca de Nômade

Heal
0.1kg

Pedaço de deliciosa fruta seca que restaura uma certa quantidade de Vigor ao ser consumida. Feita pela combinação de ingredientes raros.
Revigorante Poderoso

Revigorante Poderoso

Heal
0.05kg

Pílula com propriedades medicinais impressionantes. Consumindo-a, restaura uma grande quantidade de Vigor e Vitalidade.
Revigorante Primoroso

Revigorante Primoroso

Heal
0.05kg

Pílula com propriedades medicinais fantásticas. A receita é guardada às sete chaves. Restaura uma quantidade fenomenal de Vigor e Vitalidade.
Revigorante Milagroso

Revigorante Milagroso

Heal
0.05kg

Pílula com propriedades medicinais incríveis. A receita é guardada a sete chaves. Restaura uma quantidade fenomenal de Vigor e Vitalidade.
Solírio

Solírio

Heal
0.1kg

Flor comum que cresce nos quatro cantos do mundo. Suas pétalas retêm o calor do sol. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Solírio do Poente

Solírio do Poente

Heal
0.1kg

Variedade rara de solírio, apreciada pelo seu tom sutil. Combine-a com outros materiais para e crie algo que possa lhe ser útil.
Flor Seca

Flor Seca

Heal
0.05kg

Flor murcha, privada da vitalidade que outrora possuía.
Casca de Faia da Colina

Casca de Faia da Colina

Heal
0.1kg

Casca de uma faia das colinas, comum nos quatro cantos do mundo. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Casca de Canela

Casca de Canela

Heal
0.1kg

Casca aromatizada de uma árvore alta. Combine-a com outros materiais e crie algo que possa lhe ser útil.
Chave Frágil do Baú de Tesouro

Chave Frágil do Baú de Tesouro

Special
0.05kg

Chave para destrancar um baú. De confecção relativamente tosca, quebra-se após um único uso.