Items
Manzana madura
Heal
0.15kg
Manzana madura y lista para comer. Consúmela para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Manzana podrida
Heal
0.15kg
Manzana ya pasada de madura. Consumirla restaura salud, pero también inflige envenenamiento.
Uvas maduras
Heal
0.15kg
Racimo de uvas maduras y listas para comer. Consúmelas para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Uvas podridas
Heal
0.15kg
Racimo de uvas ya pasadas de maduras. Consumirlas restaura salud, pero también inflige envenenamiento.
Membrillo
Heal
0.15kg
Membrillo que crece a raudales en las cerriles tierras de Battahl, poco visto en Vermund. Consúmelo para recuperar un poco de salud.
Membrillo maduro
Heal
0.15kg
Membrillo battahlí maduro y listo para comer. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Membrillo podrido
Heal
0.15kg
Membrillo battahlí ya pasado de maduro. Consumirlo restaura salud, pero también inflige envenenamiento.
Higo
Heal
0.15kg
Higo que crece comúnmente en las tierras de Battahl, raramente visto en Vermund. Consúmelo para recuperar un poco de salud.
Higo maduro
Heal
0.15kg
Higo battahlí, maduro y listo para comer. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Higo podrido
Heal
0.15kg
Higo battahlí ya pasado de maduro. Consumirlo restaura salud, pero también inflige envenenamiento.
Frambuesa
Heal
0.15kg
Frambuesa de las que se encuentran en cualquier prado. Consúmela para recuperar un poco de salud.
Frambuesa madura
Heal
0.15kg
Frambuesa madura y lista para comer. Consúmela para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Frambuesa podrida
Heal
0.15kg
Frambuesa ya pasada de madura. Consumirla restaura salud, pero también inflige envenenamiento.
Arándano rojo
Heal
0.15kg
Arándano rojo, arrancado directamente de la mata. Consúmelo para recuperar un poco de salud.
Arándano rojo maduro
Heal
0.15kg
Arándano rojo, maduro y listo para comer. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Arándano rojo podrido
Heal
0.15kg
Arándano rojo ya pasado de maduro. Consumirlo restaura salud, pero también inflige envenenamiento.
Arándano azul
Heal
0.15kg
Arándano azul, recién cogido del arbusto. Consúmelo para recuperar un poco de salud.
Arándano azul maduro
Heal
0.15kg
Arándano azul maduro y listo para comer. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Arándano azul podrido
Heal
0.15kg
Arándano azul ya pasado de maduro. Consumirlo restaura salud, pero también inflige envenenamiento.
Fresa
Heal
0.15kg
Una fresa, fiel amiga de cualquier forrajeador que se precie. Consúmela para recuperar un poco de salud.
Fresa madura
Heal
0.15kg
Fresa madura y lista para comer. Consúmela para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Fresa podrida
Heal
0.15kg
Una fresa ya pasada de madura. Consumirla restaura salud, pero también inflige envenenamiento.
Loncha de bestia
Heal
0.3kg
Carne comestible de una criatura salvaje. Consúmela para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Loncha añeja de bestia
Heal
0.3kg
Desecho de bestia que se ha vuelto sabroso con el tiempo. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Loncha podrida de bestia
Heal
0.3kg
Desecho de bestia que se ha vuelto rancio con el tiempo. Consumirlo restaura salud, pero también inflige envenenamiento.
Filete de bestia
Heal
0.3kg
Carne nutritiva de una criatura salvaje. Consúmela para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Filete añejo de bestia
Heal
0.3kg
Filete de bestia que se ha vuelto sabroso con el tiempo. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Filete podrido de bestia
Heal
0.3kg
Filete de bestia que se ha vuelto rancio con el tiempo. Consumirlo restaura salud, pero también inflige envenenamiento.
Pezorilla
Heal
0.2kg
Pez excepcionalmente común. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Pezorilla añejo
Heal
0.2kg
Pezorilla que se ha vuelto sabroso con el tiempo. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Pezorilla podrido
Heal
0.2kg
Pezorilla que se ha vuelto rancio con el tiempo. Consumirlo restaura salud, pero también inflige envenenamiento.
Nadamareas
Heal
0.2kg
Pescado regordete y sabroso. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Nadamareas añejo
Heal
0.2kg
Nadamareas que se ha vuelto sabroso con el tiempo. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Nadamareas podrido
Heal
0.2kg
Nadamareas que se ha vuelto rancio con el tiempo. Consumirlo restaura salud, pero también inflige envenenamiento.
Fruta desecada
Heal
0.1kg
Pieza de fruta desecada para condensar su sabor. Consúmela para recuperar una buena cantidad de salud.
Roborante frutal
Heal
0.05kg
Gragea medicinal que contiene trozos de fruta. Consúmela para recuperar una gran cantidad de salud.
Roborante de frutas frescas
Heal
0.05kg
Gragea hecha de nutrientes condensados de frutas. Consúmela para recuperar una inmensa cantidad de salud.
Cecina
Heal
0.25kg
Loncha de bestia desecada para condensar su sabor. Consúmela para recuperar una buena cantidad de salud.
Roborante de picadillo
Heal
0.05kg
Gragea medicinal hecha de carne picada. Consúmela para recuperar una gran cantidad de salud.
Roborante de picadillo al punto
Heal
0.05kg
Gragea medicinal hecha de carne picada de calidad. Consúmela para recuperar una inmensa cantidad de salud.
Pescado seco
Heal
0.15kg
Pescado desecado para condensar su sabor. Consúmelo para recuperar una buena cantidad de salud.
Roborante de hueva
Heal
0.05kg
Gragea medicinal hecha de huevas de pescado común. Consúmela para recuperar una gran cantidad de salud.
Roborante de hueva fresca
Heal
0.05kg
Gragea medicinal hecha de huevas de pescado frescas. Consúmela para recuperar una inmensa cantidad de salud.
Rizoma
Heal
0.2kg
Variedad de tubérculo conocido por crecer en todas partes. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de energía.
Rizoma maduro
Heal
0.2kg
Rizoma maduro que se ha vuelto nutritivo con el tiempo. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de energía.
Rizoma podrido
Heal
0.2kg
Rizoma ya pasado de maduro. Consumirlo restaura energía, pero también inflige envenenamiento.
Rizoma reineta
Heal
0.2kg
Variedad de tubérculo altamente nutritivo, conocido por crecer en todas partes. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de energía.
Rizoma reineta maduro
Heal
0.2kg
Rizoma reineta maduro que se ha vuelto incluso más nutritivo con el tiempo. Consúmelo para recuperar una pequeña cantidad de energía.
Rizoma reineta podrido
Heal
0.2kg
Rizoma reineta pasado de maduro. Consumirlo restaura energía, pero también inflige envenenamiento.
Patata reseca
Heal
0.15kg
Vegetal desecado para conservar sus nutrientes. Consúmelo para recuperar una buena cantidad de energía.
Roborante de rizoma
Heal
0.05kg
Gragea muy nutritiva hecha de puré de rizoma. Consúmela para recuperar una gran cantidad de energía.
Roborante de rizoma fresco
Heal
0.05kg
Gragea altamente nutritiva. Consúmela para recuperar una inmensa cantidad de energía.
Decocción desintoxicante
Heal
0.1kg
Decocción que contrarresta venenos y toxinas. Úsala para curar el envenenamiento.
Polvo de vigilia
Heal
0.1kg
Medicamento repleto de ingredientes estimulantes. Úsalo para curar el sueño.
Jarabe de arrecida
Heal
0.1kg
Medicamento que contiene ingredientes refrescantes y supresores del fuego. Úsalo para curar la ignición y la propagación.
Bálsamo calorífero
Heal
0.1kg
Ungüento que aumenta la temperatura corporal. Úsalo para curar el frío y la congelación.
Tónico de sobriedad
Heal
0.1kg
Medicamento elaborado con diversos ingredientes que estimulan la mente. Úsalo para curar la inconsciencia.
Elixir dúctil
Heal
0.1kg
Medicamento conocido por ablandar la rigidez de los miembros. Úsalo para curar la petrificación.
Brebaje de locuacidad
Heal
0.1kg
Medicamento hecho para vigorizar una garganta cansada. Úsalo para curar el silencio.
Panacea
Heal
0.1kg
Tónico conocido por curar todas las dolencias. Consúmelo para recuperar una asombrosa cantidad de energía y salud, y curar todos los debilitamientos.
Mejunje de yermado
Heal
0.1kg
Medicamento que tiene el curioso efecto de secar el exceso de agua en la piel de quien lo toma. Úsalo para curar la imbibición.
Remedio absorbente
Heal
0.1kg
Medicamento que tiene el curioso efecto de eliminar el exceso de grasa de la piel. Úsalo para curar la untuosidad.
Elixir curalotodo
Heal
0.2kg
Elixir refinado para concentrar sus elementos curativos. Consúmelo para recuperar la salud y energía por completo y curar todas las debilidades.
Extracto de estabilidad
Buff
0.25kg
Brebaje de medicinas naturales enriquecidas con magia. Bébelo para reducir la propensión a sufrir debilitamientos durante un tiempo.
Extracto de fiereza
Buff
0.25kg
Brebaje de medicinas naturales enriquecidas con magia. Bébelo para aumentar tu fuerza y magia durante un tiempo.
Extracto de robustez
Buff
0.25kg
Brebaje de medicinas naturales enriquecidas con magia. Bébelo para aumentar tu defensa y defensa mágica durante un tiempo.
Naife del despertar
Special
0.5kg
Piedra impregnada de magia formidable. Al activarla, devuelve a la vida a cualquier caído que se encuentre cerca de su portador.
Piedra del despertar
Special
0.3kg
Piedra impregnada de magia milagrosa. Formada por lascas del despertar, tiene el poder de devolverles la vida a los muertos.
Lasca del despertar
Special
0.1kg
Lasca impregnada de magia milagrosa. Reúne tres para formar una piedra del despertar, capaz de devolverles la vida a los muertos.
Atisbo de dragón
Special
0.2kg
Ojo de dragón fosilizado. Posee el poder de localizar lascas del despertar y señalar su ubicación en el mapa.
Piedra transportadora
Special
0.1kg
Piedra que puede transportar instantáneamente al usuario a la ubicación de un cristal transportador.
Cristal transportador
Special
2kg
Hito que se coloca en cualquier lugar al que uno desee regresar. Usar una piedra transportadora te transportará allí en un instante.
Ramo de flores
Special
0.2kg
Ramo de flores bellamente preparado. Cuando se ofrece como regalo, profundiza el vínculo entre quien lo da y quien lo recibe.
Aceite de linterna
Special
0.1kg
Combustible para una linterna portátil. Mientras la linterna esté encendida, se irá consumiendo lentamente.
Linterna llena
Special
1kg
Linterna que se puede llevar a la cintura para ir iluminando el entorno a cada paso. Actualmente está llena de aceite.
Linterna medio llena
Special
0.95kg
Linterna que se puede llevar a la cintura para ir iluminando el entorno a cada paso. Actualmente está medio llena de aceite.
Linterna casi vacía
Special
0.91kg
Linterna que se puede llevar a la cintura para ir iluminando el entorno a cada paso. Solo le queda un poco de aceite.
Linterna sin aceite
Special
0.9kg
Linterna que se puede llevar a la cintura para ir iluminando el entorno a cada paso. Actualmente no tiene aceite y no se puede encender.
Vial de sellado
Special
0.5kg
Vial de extraordinario interior. Tiene la enervante capacidad de engullir a las personas, lo que permite transportarlas con suma facilidad.
Vial de sellado (ocupado)
Special
3kg
Vial de extraordinario interior. Actualmente retiene a cierta persona en su interior, que puede ser liberada si se rompe la ampolla.
Baliza de Boréadas
Special
0.2kg
Baliza de humo que emite un aroma atrayente para las harpías. Al encenderla, las harpías que se encuentren en su rango se acercarán en bandada.
Cabeza conservada de medusa
Special
1kg
Cabeza cortada de una medusa. Cercenada de la bestia en el apogeo de su fuerza, su poder de petrificación es casi tan potente como si aún viviera.
Cabeza de medusa
Special
1kg
Cabeza cortada de una medusa. Su poder de petrificación se mantiene intacto.
Cabeza marchita de medusa
Special
0.8kg
Cabeza cortada de una medusa. El tiempo ha hecho estragos con ella, y su poder de petrificación pronto se perderá.
Cabeza podrida de medusa
Special
0.5kg
Cabeza cortada de una medusa. Reducida a un mascarón putrefacto, no queda ni un atisbo de su poder de petrificación.
Kit de acampada modesto
Special
7kg
Kit para acampar en lugares adecuados. Barato y ligero, pero susceptible a derrumbarse si lo atacan los monstruos.
Kit de acampada mundano
Special
7kg
Kit para acampar en lugares adecuados. Equipado para servir a su propósito básico y nada más.
Kit de acampada de forraje
Special
6kg
Kit para acampar en lugares adecuados. Especialmente resistente contra los monstruos que merodean por Vermund.
Kit de acampada de grava
Special
6kg
Kit para acampar en lugares adecuados. Especialmente resistente contra los monstruos que merodean por Battahl.
Kit de acampada de élite
Special
4kg
Kit para acampar en lugares adecuados. De gran calidad y ligereza, resiste bien los ataques de los monstruos.
Rama ajada
Special
0.05kg
Rama de madera maciza, lo suficientemente flexible como para servir en la fabricación de flechas.
Arte de la metamorfosis
Special
0.05kg
Tomo especial que permite editar la apariencia del Arisen o la de un peón. De un solo uso. Se usa al visitar una peluquería.
Cecina exquisita
Heal
0.25kg
Carne de una bestia poco común, desecada para condensar su sabor. Consúmela para recuperar una buena cantidad de salud.
Pescado seco exquisito
Heal
0.2kg
Pescado de una raza muy rara, desecado para condensar su sabor. Consúmelo para recuperar una buena cantidad de salud.
Patata seca exquisita
Heal
0.15kg
Variedad de tubérculo, desecado para conservar sus nutrientes. Consúmelo para recuperar una buena cantidad energía.
Tomo de Hermeneuta
PawnSkill
0.2kg
Tomo que otorga a un peón la especialización de Hermeneuta, lo que permite a sus acompañantes comprender el lenguaje élfico.
Tomo de Sajador
PawnSkill
0.2kg
Tomo que otorga a un peón la especialización de Sajador, permitiéndole usar curativos sobre el Arisen y los demás aliados por iniciativa propia.
Tomo de Logista
PawnSkill
0.2kg
Tomo que otorga a un peón la especialización de Logista, permitiéndole combinar materiales y mover objetos entre mochilas a conveniencia.
Tomo de Buhonero
PawnSkill
0.2kg
Tomo que otorga a un peón la especialización de Buhonero, lo que le permite ofrecerse a comprar objetos del inventario por una buena suma de oro.
Tomo de Forrajeador
PawnSkill
0.2kg
Tomo que otorga a un peón la especialización de Forrajeador, permitiéndole marcar en el mapa la ubicación de los materiales de mejora.
Tomo de Áfono
PawnSkill
0.2kg
Tomo que otorga a un peón la especialización de Áfono, lo que hace que se abstenga de hablar salvo en muy contadas ocasiones.
Kit de acampada de explorador
Special
5.5kg
Kit para acampar en lugares adecuados. Eficaz sin ser excesivamente pesado, es el preferido de los exploradores que viajan grandes distancias.
Tinte rojo
Special
0.2kg
Tinte vendido en una tienda de Battahl. Puede utilizarse para conseguir un vibrante pigmento rojo.
Tinte verde
Special
0.2kg
Tinte vendido en una tienda de Battahl. Puede utilizarse para conseguir un vívido pigmento verde.
Tinte azul
Special
0.2kg
Tinte vendido en una tienda de Battahl. Puede utilizarse para conseguir un llamativo pigmento azul.
Tinte amarillo
Special
0.2kg
Tinte vendido en una tienda de Battahl. Puede utilizarse para conseguir un radiante pigmento amarillo.
Tinte púrpura
Special
0.2kg
Tinte vendido en una tienda de Battahl. Puede utilizarse para conseguir un intenso pigmento púrpura.
Flecha de infición
Arrow
0.1kg
Flecha tallada para infligir envenenamiento. Se gasta al usar Tiro de Infición y Tiro de Miasma.
Flecha de calado
Arrow
0.02kg
Flecha que se adhiere y explota tras un tiempo o si es atacada, empapando de agua al objetivo. Se gasta al usar Tiro de Calado y Tiro de Diluvio.
Flecha de alquitrán
Arrow
0.02kg
Flecha que se adhiere y explota tras un tiempo o si es atacada, pringando de aceite al objetivo. Se gasta al usar Tiro de Brea y Tiro de Lumbre.
Flecha explosiva
Arrow
0.02kg
Flecha que se adhiere y explota tras un tiempo o si es atacada. Se gasta al usar Tiro de Combustión y Tiro de Erupción.
Flecha de la ruina
Arrow
0.5kg
Flecha suprema, capaz de matar al instante. (Nota: Una vez disparada, el juego se guardará automáticamente, así que elige el momento con cuidado).
Vitalidad Emergente
MagicBook
0.2kg
Grimorio cuya lectura lanza un sortilegio que incluso los poco duchos en magia pueden conjurar. Invoca Ensalmo, un hechizo curativo.
Alma Gobernante
MagicBook
0.2kg
Grimorio cuya lectura lanza un sortilegio que incluso los poco duchos en magia pueden conjurar. Invoca Santuario, hechizo que cura ciertos debilitamientos.
Tranquilidad Prescrita
MagicBook
0.2kg
Grimorio cuya lectura lanza un sortilegio que incluso los poco duchos en magia pueden conjurar. Invoca Solemnidad, un hechizo silenciador.
Llama de Trillado
MagicBook
0.2kg
Grimorio cuya lectura lanza un sortilegio que incluso los poco duchos en magia pueden conjurar. Invoca Gran Salamandra, un hechizo de fuego.
Camino del Invierno
MagicBook
0.2kg
Grimorio cuya lectura lanza un sortilegio que incluso los poco duchos en magia pueden conjurar. Invoca Gran Aterida, un hechizo de hielo.
Señor del Fulgor
MagicBook
0.2kg
Grimorio cuya lectura lanza un sortilegio que incluso los poco duchos en magia pueden conjurar. Invoca Gran Fulgor, un hechizo de rayo.
Melodía Ígnea
MagicBook
0.2kg
Grimorio cuya lectura lanza un sortilegio que incluso los poco duchos en magia pueden conjurar. Invoca Bendición Ígnea, hechizo que encanta las armas con fuego.
Eufonía Hiemal
MagicBook
0.2kg
Grimorio cuya lectura lanza un sortilegio que incluso los poco duchos en magia pueden conjurar. Invoca Bendición Glacial, que encanta las armas con hielo.
Concordia Atronadora
MagicBook
0.2kg
Grimorio cuya lectura lanza un sortilegio que incluso los poco duchos en magia pueden conjurar. Invoca Bendición Galvánica, que encanta las armas con rayo.
Remedio verde
Heal
0.1kg
Hierba común que es fácil de encontrar en cualquier lugar. Consúmela para recuperar una pequeña cantidad de salud.
Brillo de luna
Heal
0.1kg
Flor que emite un tenue resplandor por la noche. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Agripalma
Heal
0.1kg
Hierba desintoxicante. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Tempranera
Heal
0.1kg
Hierba tremendamente amarga que no puede consumirse cruda. Combínala con otros materiales para extraer sus potentes propiedades medicinales.
Granpétalo
Heal
0.1kg
Flor con un aroma revitalizante. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Orocardo
Heal
0.1kg
Flor con propiedades únicas que puede humedecer rápidamente la piel. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Hoja de siropemosto
Heal
0.1kg
Hoja de flor silvestre, rica en savia melosa. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Código del Soldado
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalla una habilidad excepcional para luchadores. Úsalo para aprender Furia Tumultuosa. El peón principal también recibirá el efecto.
Almanaque del Encantador
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalla un hechizo extraordinario para magos. Úsalo para aprender Peán Celestial. El peón principal también recibirá el efecto.
Palimpsesto del Paladín
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalla una habilidad excepcional para duelistas místicos. Úsalo para aprender Erinia Salvaje.
Manual del Saqueador
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalla una habilidad excepcional para ladrones. Úsalo para aprender Finta Abismal. El peón principal también recibirá el efecto.
Opus de Leyenda
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalla una habilidad excepcional para ladrones. Úsalo para aprender Hojas de la Pira. El peón principal también recibirá el efecto.
Arcano del Cazador
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalla una habilidad excepcional para arqueros. Úsalo para aprender Tiro de Edén. El peón principal también recibirá el efecto.
Fábula del Campeón
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalla una habilidad excepcional para guerreros. Úsalo para aprender Corvo de Poder. El peón principal también recibirá el efecto.
Crónica de Myrddin
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalla un hechizo extraordinario para hechiceros. Úsalo para aprender Torbellino. El peón principal también recibirá el efecto.
Apuntes de Conjurador
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalla un hechizo extraordinario para hechiceros. Úsalo para aprender Bólido. El peón principal también recibirá el efecto.
Parábola del Arco Mágico
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalla una habilidad excepcional para arqueros mágicos. Úsalo para aprender Saeta de Mártir.
Rito del Teúrgo
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalla una habilidad excepcional para ilusionistas. Úsalo para aprender Ensueño de Endriago.
Senda del Gran Mentor
CustomSkill
0.2kg
Tomo que detalla una habilidad excepcional para adalides. Úsalo para aprender Arsenal.
Huevo hervido podrido
Heal
0.05kg
Huevo cocido en la fuente termal que hay cerca del cráter volcánico. Imbuye los sentidos con un horrible olor a podrido.
Joya pequeña
Heal
0.15kg
Pequeña joya unida a unos hilos sueltos. Seguramente adornó el gabán o la túnica de algún noble.
Plano del castillo
Heal
0.15kg
Plano en el que se detalla la disposición de ciertas habitaciones del castillo de Vernworth. Los aposentos de Allard están marcados.
Llave de prisión improvisada
Special
0.01kg
Llave de la cárcel. De fabricación relativamente rudimentaria, se romperá tras un solo uso.
Orbe sagrado
Heal
0.15kg
Joya pulida, inmaculada salvo por un ligero arañazo en su superficie. Parece que alguna vez estuvo sujeta a algo.
Vino afrutado
Buff
0.05kg
Vino elaborado a partir de la fermentación de diversas frutas y bayas silvestres. Deliciosamente ácido y fragante sin abrumar el paladar.
Licor de tritón
Buff
0.05kg
La receta de este licor es un secreto guardado con celo. Su ingesta otorga un impulso temporal de vigor, aunque no carente de efectos secundarios.
Llave de la cárcel
Quest
0.05kg
Llave que da acceso a las mazmorras. De fabricación sólida, servirá tantas veces como sea necesario.
Azote de Dioses potenciada
Quest
0kg
Espada Azote de Dioses renovada con cristales dracónicos. Una forma única de Susurro Divino que puede resultar esencial. No puede equiparse como arma.
Escarabajo dorado
Special
0.05kg
Escarabajo raro que brilla como el oro. Consumirlo aumenta el peso que se puede llevar en 0,15 kg. El peón principal puede recibir el mismo efecto.
Incienso de falla amable
Special
0.05kg
Cristales en polvo para quemar como incienso. Solo usable en un campamento. Su suave aroma cambia la voz y la inclinación del peón principal a Amable.
Incienso de falla sereno
Special
0.05kg
Cristales en polvo para quemar como incienso. Solo usable en un campamento. Su fresco aroma cambia la voz y la inclinación del peón principal a Sereno.
Incienso de falla sencillo
Special
0.05kg
Cristales en polvo para quemar como incienso. Solo usable en un campamento. Su dulce aroma cambia la voz y la inclinación del peón principal a Sencillo.
Incienso de falla sincero
Special
0.05kg
Cristales en polvo para quemar como incienso. Solo usable en un campamento. Su agrio aroma cambia la voz y la inclinación del peón principal a Sincero.
Incienso de falla ambivalente
Special
0.05kg
Cristales en polvo para quemar como incienso. Solo usable en un campamento. Su aroma da al peón principal una inclinación diferente y una voz a juego.
Piedra del desvelar
Special
0.3kg
Falsificación hecha con total dedicación y esmero. Pero, aunque se parezca al artículo genuino, no comparte sus propiedades.
Lasca del desvelar
Special
0.1kg
Falsificación hecha con total dedicación y esmero. Pero, aunque se parezca al artículo genuino, no comparte sus propiedades.
Piedra porteadora
Special
0.2kg
Falsificación hecha con total dedicación y esmero. Pero, aunque se parezca al artículo genuino, no comparte sus propiedades.
Cristal porteador
Special
2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. El centro está hueco y lleno de una especie de líquido.
Vial de lacrado
Special
0.5kg
Falsificación hecha con total dedicación y esmero. Pero, aunque se parezca al artículo genuino, no comparte sus propiedades.
Flecha del acabose
Arrow
0.5kg
Falsificación hecha con total dedicación y esmero. Pero, aunque se parezca al artículo genuino, no comparte sus propiedades.
Criptograma del Soldado
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Suave al tacto y dulcemente perfumado, casi dan ganas de darle un mordisco.
Calendario del Encantador
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Suave al tacto y dulcemente perfumado, casi dan ganas de darle un mordisco.
Papiro del Paladín
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Suave al tacto y dulcemente perfumado, casi dan ganas de darle un mordisco.
Manual del Cuatrero
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Suave al tacto y dulcemente perfumado, casi dan ganas de darle un mordisco.
Catálogo de Leyenda
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Suave al tacto y dulcemente perfumado, casi dan ganas de darle un mordisco.
Trova del Cazador
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Suave al tacto y dulcemente perfumado, casi dan ganas de darle un mordisco.
Apólogo del Campeón
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Suave al tacto y dulcemente perfumado, casi dan ganas de darle un mordisco.
Gaceta de Myrddin
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Suave al tacto y dulcemente perfumado, casi dan ganas de darle un mordisco.
Croquis de Conjurador
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Suave al tacto y dulcemente perfumado, casi dan ganas de darle un mordisco.
Moraleja del Arco Mágico
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Suave al tacto y dulcemente perfumado, casi dan ganas de darle un mordisco.
Protocolo del Teúrgo
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Suave al tacto y dulcemente perfumado, casi dan ganas de darle un mordisco.
Senda de la Gran Gurú
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Suave al tacto y dulcemente perfumado, casi dan ganas de darle un mordisco.
Naife del desvelar
Special
0.5kg
Falsificación hecha con total dedicación y esmero. Pero, aunque se parezca al artículo genuino, no comparte sus propiedades.
Escarabajo gualdo
Special
0.05kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Huele tan bien que es difícil resistirse a probarla.
Oteo de dragón
Special
0.2kg
Falsificación hecha con total dedicación y esmero. Pero, aunque se parezca al artículo genuino, no comparte sus propiedades.
Tomo de Exégeta
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Huele tan bien que es difícil resistirse a probarla.
Tomo de Quirurgo
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Huele tan bien que es difícil resistirse a probarla.
Tomo de Loísta
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Huele tan bien que es difícil resistirse a probarla.
Tomo de Gorgotero
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Huele tan bien que es difícil resistirse a probarla.
Tomo de Forrador
Special
0.2kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Huele tan bien que es difícil resistirse a probarla.
Tomo de Ronco
Special
0kg
Falsificación hecha para asemejarse al original. Huele tan bien que es difícil resistirse a probarla.
Poción balsámica
Heal
0.1kg
Reconstituyente balsámico, común en todas partes. Consúmelo para recuperar una buena cantidad de salud.
Fruta desecada de nómada
Heal
0.1kg
Pieza de fruta desecada inefablemente deliciosa que restaura una buena cantidad de salud al consumirla. Hecha combinando ingredientes raros.
Roborante poderoso
Heal
0.05kg
Gragea con impresionantes propiedades medicinales. Restaura una gran cantidad de salud y energía al consumirla.
Roborante exquisito
Heal
0.05kg
Gragea con pasmosas propiedades medicinales. Su receta es un secreto muy bien guardado. Restaura una asombrosa cantidad de salud y energía.
Roborante milagroso
Heal
0.05kg
Gragea con anómalas propiedades medicinales. Su receta es un secreto muy bien guardado. Restaura una asombrosa cantidad de salud y energía.
Aflorasol
Heal
0.1kg
Flor común que florece en todas partes. Sus pétalos retienen el calor del sol. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Afloraocaso
Heal
0.1kg
Rara variedad de aflorasol, apreciada por la sutileza de su cromatismo. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Corteza de haya de colina
Heal
0.1kg
Corteza de haya de colina, común en todas partes. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Canela en rama
Heal
0.1kg
Corteza fragante de un árbol de gran altura. Combínala con otros materiales para crear algo de utilidad.
Llave de cofre improvisada
Special
0.05kg
Llave de un cofre cerrado. De fabricación relativamente rudimentaria, se romperá tras un solo uso.