Quests

Пробуждение в темнице

Яркий сон, полный оваций в вашу честь, сменился пробуждением в темнице, и вы совершенно не помните обстоятельств, приведших за решётку.

  • Прислушайтесь к смотрителю.
  • Отразите удар чудовища.
  • Спаситесь бегством.
  • Подберите валун.
  • Принесите валун Руку.
  • Узнайте, что происходит.

Длань направляющая.

Вы трудитесь в поте лица посреди других порабощённых пешек, как вдруг на место раскопок вползает исполинских размеров змей. Вы хватаете в руки оружие и сражаетесь за свою жизнь.

  • Отбейтесь от чудовища.
  • Спасайся бегством!

История начинается

Вы обрели свободу и пересекли на крыльях грифона море, однако в конце пути вашу пешку поглотила Морская чума. Оставшись в одиночестве, вы ищите знаний и поддержки.

  • Следуйте за Джастином.
  • Время отдохнуть.

По следам Дракона

Как и все Восставшие, вы тесно связаны с Драконом. Узнав о его нападении на Мелве, вы отправляетесь в деревню, чтобы попытаться восстановить свои воспоминания.

  • Осмотритесь в Мелве.
  • Поговорите с Леннартом.
  • Поговорите с Грегором.
  • Сопроводите Грегора в столицу.
  • Доберитесь до Мелве.

Одноглазое лихо

Вы отправились в столицу, чтобы доказать, кто вы есть, как вдруг путь вам преграждает огромный циклоп. Этим чудищам безразличен титул и предназначение кого бы то ни было.

  • Одолейте циклопа.
  • Отправляйтесь в Вернворт.

Трон Владыки

Вы прибыли в Вернворт, столицу Вермунда, где расположен трон Владыки, по праву принадлежащий вам. Не здесь ли начнётся путь к вашей судьбе?

  • Попадите в Вернворт.
  • Переговорите с капитаном Брантом в таверне ночью.
  • Найдите другой путь в Вернворт.

Зачистка от чудищ

Вы должны заслужить право присутствовать на коронации, если хотите подтвердить свою личность. Завоюйте признание солдат Вермунда, оказав им помощь в борьбе с чудовищами.

  • Разберитесь с угрозой чудовищ.
  • Вернитесь к капитану Бранту с вестями.
  • Отбейте шахту Трево у гоблинов.
  • Помогите солдатам, отправленным в деревню Харв.
  • Разыщите солдат на восточной окраине Вермунда.

Интриги Дисы

Регентша Диса готова пожертвовать всем ради своих амбиций, в том числе и благополучием королевства. Найдите обличающие её доказательства, ежели хотите положить конец этим интригам.

  • Отыщите доказательства злого умысла Дисы.
  • Вернитесь к капитану Бранту с вестями.

Тревожная находка

Заговор, что плетёт Диса, может оказаться лишь частью гнусных козней, замышляемых в замке. И к министру Алларду, верному стороннику регентши, тоже следует присмотреться.

  • Обыщите покои Алларда.
  • Вернитесь к капитану Бранту с вестями.
  • Обыщите покои Алларда.

Заключённый законник

Союзник, хорошо знакомый со Сводом законов Вермунда, может решить исход рассмотрения законности ваших притязаний. И брошенный в темницу замка законник — лучший вариант для вас.

  • Встретьтесь с законником Валдаром.
  • Отыщите место со множеством книг.
  • Выведите Валдара из подземелья.
  • Вернитесь к капитану Бранту с вестями.

Тень Восставшего

Некая тень словно сопровождает каждый ваш шаг. Видимо, её подослали те, кто недоволен вашим вниманием к делам замка. Вам стоит подстеречь эту тень и выяснить её намерения.

  • Разберитесь с преследователем.
  • Поговорите с капитаном Брантом спустя пару дней.
  • Поговорите с капитаном Брантом.

Феерия обмана

Церемония коронации — идеальный момент, чтобы раскрыть интриги Дисы и сорвать личину Владыки с самозванца. Всё уже подготовлено, и вы отправляетесь на торжественную церемонию.

  • Оденьтесь торжественно и поговорите с Брантом.
  • Дождитесь нового плана действий капитана Бранта.
  • Посоветуйтесь с капитаном Брантом.
  • Доберитесь до Батталя.

Народ Пылающего пламени

На коронации лже-Восставший показал свою власть над пешками, которую даёт ему Глас повелителя, как считает Брант. Отправляйтесь в Батталь и выясните всё о Гласе.

  • Путь в Батталь.
  • Загляните в «Мышиную нору».

Смутные тени

В поисках разгадки, что представляет собой Глас повелителя, вы прибыли в Бакбатталь — место новое, неизведанное. Внезапно некто подсказывает вам, откуда начать поиски.

  • Поговорите с Амброзием.
  • Отыщите для Амброзия осколки синего кристалла.
  • Найдите информацию о больших осколках.
  • Отыщите в деревне Харв «рождённого в пламени Дракона».
  • Войдите в Бакбатталь.

Слияние

Почти одновременно с тем, как неподалёку от деревня Харв из глубин морских поднялся храм, открылся и проход в глубине Пещеры бурь.

  • Исследуйте Затопленный храм.

Новый Глас повелителя

Убийца богов, что Ротис доверил вам, не просто клинок, но в нём заключена часть души Восставшего. Именно её так настойчиво жаждал заполучить Амброзий.

  • Доставьте Амброзию Убийцу богов.
  • Добудьте 15 драконьих кристаллов.
  • Дождитесь нового Гласа повелителя.
  • Передайте Амброзию драконьи кристаллы.
  • Узнайте, готов ли Глас повелителя.

Гигантский страж

Амброзий поручил вам передать клинок Убийца богов, который он восстановил из реликвии Забытого Владыки, в руки лорда Фаэзуса.

  • Доставьте Убийцу богов Фаэзусу.

Наследие

Ведомые клинком «Убийца богов», вы последовали за Фаэзусом в Лунную башню, где он хотел создать дракона и править судьбами мира. Ваш собственный судьбоносный выбор близок.

  • Победите самозванца.
  • Сразитесь с Драконом.

Лекарственное дело

Торговца оценивают по его товару. И Флора не является исключением. Она покинула Вернворт, дабы отыскать ингредиенты для лекарств, кои продают лишь в Мелве.

  • Доставьте фруктовые пилюли.

Испытание новобранца

Для чудищ новобранцы — лёгкие цели. Поэтому отправить необученного солдата против стаи гарпий было не самым умным решением.

  • Помогите Аккардо.
  • Вернитесь к Филу с вестями.
  • Вернитесь к Филу с вестями.

Затруднения поставщика

Куда важнее, чтобы работа была сделана, а не то, кто её выполнит. Получив чужое задание, вы можете лишь надеяться что доверие, которое вы заслужите, оправдает ваши усилия.

  • Доставьте Маркусу записку от поставщика.
  • Добудьте немного картофеля и целебных снадобий.
  • Доставьте припасы Маркусу.
  • Вернитесь с вестями к Джоффри.
  • Вернитесь с вестями к Джоффри.
  • Добудьте три картофелины.
  • Добудьте два целебных снадобья.

Гнездо неприятностей

Безопасность Мелве была сильно подорвана нападением Дракона, и деревня стала лёгкой добычей для всякого рода буйствующих чудовищ.

  • Забросайте гнездо ящеров бочками со взрывчаткой.
  • Бросьте в гнездо ящеров кувшин с ядом.
  • Вернитесь к Леннарту с вестями.
  • Вернитесь к Леннарту с вестями.

Братские робость и отвага

Норберт отправился в лес за лекарственными травами, которые так нужны Мелве, испытавшей ярость Дракона. Однако парень до сих пор не вернулся, и брат его Ян обеспокоен не на шутку.

  • Отыщите Норберта.
  • Сопроводите братьев обратно в Мелве.

Меж молотом и наковальней

В то время, как многим дороги края, в которых они родились, немало есть и тех, кто вынужден покинуть свой дом, надеясь лишь, что на новом месте они обретут своё счастье.

  • Доставьте письмо для Эрнесто.
  • Доставьте письмо для Барбаса.

Пока смерть не разлучит нас

Господин Людольф не испытывает никаких угрызений совести, потакая своим похотям. Стоило ему лишь возжелать супругу Грегора, как он поручил тому невыполнимое задание.

  • Помогите Грегору у кладбища Злодеев.
  • Вернитесь с вестям к Маргит.

Чешуйчатые захватчики

Жители Харва бежали от ярости Дракона, по возвращении обнаружив деревню во власти ящеров. Помогите им вновь обрести дом, сразив чешуйчатых захватчиков.

  • Победите ящеров.
  • Вернитесь к Фиорану с докладом.
  • Вернитесь в деревню Харв через несколько дней.
  • Победите ящеров.

Неприятности на мысе

Люди деревни Харв вернули себе своё поселение, но до мира ещё далеко. Угроза со стороны чудищ только усилила напряжённость среди жителей, вызвав между ними конфликты.

  • Доберитесь до Пещеры бурь.
  • Доберитесь до Пещеры бурь.
  • Обыщите пещеру с Ульрикой.
  • Обыщите пещеру с Фиораном.
  • Отведите Зорана обратно в деревню Харв.

Сказание о нищем

Альберт из трущоб, похоже, неплохо поживает. Даже собратья-нищие озадачены тем, как много у него монет для попрошайки.

  • Доставьте одежду нищего.
  • Проследите за нищим.
  • Проведайте Селину через несколько дней.
  • Проведайте Хильду через несколько дней.

По ком звонит колокол

Когда-то здесь Вермунд воевал с Батталем. Теперь это древнее поле боя наводнено чудищами. И всё же осталась душа, что стоически сражается, движимая чувством долга.

  • Пересеките древнее поле брани.
  • Поспешите на помощь.
  • Сопроводите Оскара.
  • Найдите пропавший гримуар.
  • Вернитесь к торговцу с докладом.

Призрачная повозка

Дороги под присмотром, но путешествовать по ним во тьме решится лишь безумец, а повозкам запрещено покидать город ночью. Но призрачной повозке закон не писан.

  • Расследуйте слухи о призрачной повозке.
  • Допросите солдата.
  • Узнайте, кто стоит за призрачной повозкой.
  • Проследуйте за повозкой.
  • Соберите улики и доложите капитану Бранту.

На задворках истории

На кишащей чудищами земле сироты не редкость. Милостивая длань помогает им как может, но один из детей — мальчик по имени Малькольм — пропал.

  • Узнайте, где Малькольм.
  • Вернитесь с докладом к Кендрику.
  • Найдите в хранилищах Малькольма.
  • Следуйте за Малькольмом.

Святая из трущоб

Трущобы Вернворта — суровое место, где болезнь часто является синонимом смерти. Но есть луч надежды в этом море отчаяния — настоятельница Милостивой длани.

  • Отдайте лекарственный ингредиент Елене.
  • Следуйте за леди Еленой.
  • Осмотритесь в Милостивой длани.
  • Вернитесь с докладом к Любомиру.
  • Найдите доказательства и задержите настоятельницу.
  • Принесите миасмит леди Елене.

Не оскудеет рука дающего

Милостивая длань приютила множество сирот, одной из которых была молодая девушка с добрым сердцем, что пытается всеми способами помочь окружающим.

  • Найдите букет цветов.
  • Принесите Дафнии букет цветов.
  • Найдите немного серебряной руды.
  • Принесите серебряную руду Дафнии.
  • Вернитесь через несколько дней.
  • Добудьте два кусочка золотой руды.
  • Принесите золотую руду Дафнии.
  • Принесите Дафнии снадобья для лечения хвори.
  • Отдайте Дафнии целебные средства.

Дом синего подсолнуха

Служанка в знатной семье Вернворта попросила вас о помощи. Вы первый раз её видите, но она, кажется, знает вас. Чего ей нужно?

  • Посетите поместье.
  • Найдите двойника Себастьяна.
  • Приведите Дафнию в поместье.
  • Помогите Себастьяну подготовиться.
  • Подождите около дня и вернитесь в поместье.
  • Найдите Себастьяна.
  • Вернитесь в поместье с вестями.
  • Добудьте нужные Себастьяну припасы.
  • Дайте Себастьяну то, что источает смрад циклопов.
  • Дайте Себастьяну противоядие.

Пытливый исследователь.

Видалу — самопровозглашённому исследователю — не терпится проверить слухи о сокровище Божественного зверя. Он спешно планирует экспедицию, не задумываясь о поджидающей его опасности.

  • Снабдите Видала провизией и лекарствами в достатке.
  • Дождитесь возвращения Видала.
  • Узнайте, как дела у Видала.

Заядлый исследователь.

В стремлении отыскать сокровище, Видал разбил лагерь в склонах Пытливости. Но готов ли он к поджидающим его опасностям?

  • Обеспечьте Видала качественными провизией и лекарствами.
  • Дождитесь возвращения Видала.
  • Узнайте, как дела у Видала.
  • Победите чудовищ.
  • Вернитесь к Видалу с вестями.
  • Сопроводите Видала.

Красотка из бара.

Аделина — любимая всеми служанка из местной таверны — пропала. Многие поклонники беспокоятся о её безопасности, но быстро её отыскать не выйдет.

  • Узнайте, куда пропала Аделина.
  • Спасите Аделину.
  • Отвлеките огра.
  • Вернитесь к Уолтеру с вестями.

Знатный обмен

Похоже, маскарад — не простое мероприятие, а повод дарить подарки. Вам, к примеру, подарили искусно сделанный посох.

  • Обменяйтесь подарками.
  • Снимите с себя подозрения.

Игры разумов

Вы повстречали легендарного Сфинкса — разумное существо, любящее задавать вопросы как воинам, так и мудрецам. Что будете с ним делать?

  • Разгадайте загадки Сфинкса.

Безымянная деревня

Одних подозрений не хватит для разоблачения лже-Владыки. Оправляйтесь на восточную окраину Вермунда и поищите улики, которые вам в этом помогут.

  • Расследуйте дело лже-Владыки и доложите Бранту.

Дом, милый дом

Нет ничего лучше, чем вернуться домой после путешествия, сбросить вещи и расслабиться у очага. Милдред отправляется в путь и предложила вам временно пожить у неё.

  • Займите жилище на неделю.
  • Поговорите с Милдред.
  • Купите жилище Милдред.
  • Встретьтесь с Милдред у неё дома.

Отчаянные поиски призвания

Похоже, некоторые призвания сейчас недоступны в зале гильдии — пока у вас нет при себе нужного оружия. Быть может, горожане прольют свет на эту неурядицу.

  • Добудьте архипосох и двуручный меч.
  • Отнесите архипосох и двуручный меч в гильдию.
  • Раздобудьте двуручный меч.
  • Раздобудьте архипосох.

Волчья добыча

Над пограничным городом нависла мрачная тишина. Страх за судьбу внука аптекаря читается в каждом лице. Вы должны найти мальчика и спасти его от печальной участи.

  • Разыщите Роджа и помогите ему.
  • Сопроводите Роджа в пограничный город.
  • Вернитесь с вестями к Моррису.
  • Вернитесь с вестями к Моррису.
  • Вернитесь с вестями к Моррису.

Пьяный мудрец

Вы встретили Ламонда — пьяного завсегдатая горячих источников. Но так ли он прост? Есть в нём что-то странное, намёк на нечто большее...Или это просто пары серы?

  • Дайте Ламонду желаемое.
  • Принесите Ламонду ещё тритоновой настойки.

Ядовитое предложение

Вы столкнулись с Ярле, эксцентричным учёным, который хочет изучить воздействие яда на живое существо. Ещё неизвестно, пойдет ли вам на пользу его просьба.

  • Позвольте себе быть отравленным аспидом.
  • Вернитесь к Ярле, пока яд аспида в ваших венах.
  • Позвольте себе быть отравленным ядовитой гарпией
  • Вернитесь к Ярле, пока в ваших венах яд гарпии.
  • Присоединитесь к Ярле на месте встречи
  • Помогите Ярле отравиться ядом химеры.
  • Узнайте, как дела у Ярле
  • Обратите внимание на просьбу Ярле.

Недальновидная амбициозность

Кому-то спокойная жизнь приносит лишь скуку и желание получить что-то большее. Таким кем-то и оказался аптекарь Исаак, что ищет способ улучшить свою жизнь, изучая гримуар.

  • Принесите Исааку спелую айву.
  • Отыщите второй том гримуара.
  • Найдите спелую айву.
  • Принесите второй том «О переселении душ».
  • Следуйте за Исааком.
  • Проведайте Исаака через несколько дней.

В поисках вдохновения

Вы наткнулись на поместье аристократа, известного своей коллекцией скульптур, но, похоже, в ней не хватает ещё одного шедевра. Быть может, стоит поговорить со скульптором.

  • Посетите Фульвио в Баттале.
  • Доберитесь до места встречи.
  • Сопроводите Фульвио.
  • Сражайтесь с грифоном продолжительное время.
  • Обождите пару дней, а затем навестите Фульвио.
  • Посетите показ в поместье Кларка.

Молитвы в тенях

На жизнь императрицы Батталя было совершено покушение, и Менелла попросила вашей помощи в задержании убийцы до того, как он нанесёт повторный удар.

  • Задержите убийцу.
  • Отправляйтесь в Пламенный замок утром.

Ступая в тенях

Кто мог постучать в вашу дверь поздней ночью, как не слуга Её Величества Надинии — императрицы Батталя? Цель её пока неизвестна, но крайне секретна.

  • Сопроводите Надинию, не раскрывая её личности.
  • Сопроводите Надинию до повозки.

Охота за Жадеитовой сферой

Во время странствий вы встретили человека, отчаянно пытающегося вернуть украденное сокровище: Жадеитовую сферу.

  • Найдите Жадеитовую сферу.
  • Доставьте Жадеитовую сферу.

Разрозненные мечты

Вы очутились в неизбранном мире — опустошённом месте на грани забвения. Если не хотите противостоять хаосу в одиночку, лучше бы вам найти свою верную пешку.

  • Отыщите свою пешку.

Залы первого рассвета

Быть может, Ротис поведает вам больше об этом «неизбранном мире», упомянутом Проводником. Он, все-таки, Забытый Владыка — никто не знает о Наблюдателе больше него.

  • Посетите Затопленный храм.
  • Возглавьте эвакуацию.

День, когда столкнулись воли

Фаэзус, похоже, работает над предотвращением разрушения этого мира. Быть может, стоит узнать, что он затевает.

  • Следуйте за Фаэзусом.

Решимость наследного регента

Свен организовывает полномасштабную эвакуацию населения, и вы пообещали ему в этом помочь.

  • Помогите с эвакуацией Вермунда.

Народные волнения

Внезапные перемены в мире вселили глубокое беспокойство в сердца жителей Батталя. Вам поручили разрешить их споры, чтобы облегчить эвакуацию.

  • Помогите с эвакуацией Батталя.

Во имя науки!

Нет более верного признака наступления красных облаков, чем столп света, сияющий сейчас в Баттале. Объединитесь с Фаэзусом и остановите надвигающуюся разруху.

  • Следуйте за павшим с неба драконом.

Пуская корни

Бедствия не избежать никому — даже эльфам Священной рощи. И хоть Затопленный храм даёт шанс выжить, этот гордый народ остаётся верен древней традиции.

  • Помогите с эвакуацией Священной рощи.
  • Поговорите с Талиесином.
  • Отнесите саженец Древесного сердца в Затопленный храм.
  • Вернитесь к Талиесину с вестями.

Важность помощи Эрнесто

Даже надвигающееся бедствие не помешает Эрнесто исполнить свой долг. Обязанный защищать Вулканический остров и его жителей, он стремится спасти жизнь каждого.

  • Помогите с эвакуацией Вулканического острова.

Пастырь пешек

Свободный от предрассудков своей родины, баттальский солдат Генрик отказывается бросать пешек в руинах Агамена. И, хоть намерения его благородны, времени остаётся совсем немного.

  • Помогите пешкам сбежать.

Гонец на повозке

Повозки снова ходят в Мелве, и торговец попросил вас проверить дороги и доставить письмо. Смена обстановки пойдёт вам на пользу.

  • Доберитесь до Мелве и доставьте письмо Леннарту.
  • Вернитесь к Доновану с вестями.

Расписная шкатулка

Среди суеты и шума рыночной площади Вернворта вы замечаете молодого человека, спорящего с владельцем одного из магазинов.

  • Узнайте, что происходит.
  • Получите компенсацию за расписную шкатулку.

Делая из них воинов

Вы повстречали Берена — зверолюда, тренирующего рекрутов в лагере у границы. Хоть он и опытный воин, его присутствие, похоже, отпугивает новобранцев.

  • Найдите оружие и целеустремлённого солдата.
  • Сразитесь с Береном.
  • Следуйте за Береном.
  • Вернитесь в лагерь.
  • Найдите Берену целеустремлённого солдата-ученика.
  • Добудьте три меча для Берена.

Последний урок Берена

Берена отправили в отставку как раз тогда, когда с местью новобранцам вернулся циклоп — и на этот раз прогнать его будет непросто.

  • Остановите циклопа.
  • Зайдите к Берену, пока он не ушёл.

Украденный трон

Поговаривают, что Владыка оправляется от ран и ещё не появлялся на публике. Но если вы носите титул истинного Восставшего, то кто сидит на вашем по праву троне?

  • Подойдите к лже-Владыке.
  • Вернитесь к капитану Бранту с вестями.

Тайная корреспонденция

Свен попросил вас передать письмо возможному союзнику, ибо Диса не позволяет ему участвовать в маскарадах, а лучшей возможности для тайной корреспонденции не представится.

  • Передайте письмо лорду Патрику.
  • Вернитесь к наследному регенту Свену с вестями.

Любезность для законника

Заключение в темнице едва ли было наказанием для Валдара, чего не скажешь о конфискации его очков. Найдите их, и, быть может, он поделится с вами своей мудростью.

  • Найдите конфискованные очки Валдара.
  • Верните очки Валдару.

У каждой розы есть шипы

Вильгельмина — владелица Мирмеколеона — решительно настроена отомстить человеку, что её обидел. Но чем тот заслужил подобную ненависть?

  • Соберите доказательства за три дня.
  • Посодействуйте в убийстве.
  • Поговорите с Вильгельминой.
  • Отдайте доказательства Вильгельмине.

Дар лучнику

Вы повстречали Глиндра — одинокого эльфа, слоняющегося по улицам Вернворта. Обычно они сторонятся других и не любят путешествовать, но любопытство выманило этого эльфа из леса.

  • Доберитесь до места тренировок Глиндра.
  • Помогите Глиндру практиковаться с новым луком.

Испытание стрелой

Готовясь к Испытанию стрелой, Глиндр посвятил себя тренировкам с подаренным вами луком. Пришло время показать его народу всё, чему он научился.

  • Посетите Испытание стрелой Глиндра.
  • Сопроводите Глиндра.
  • Доберитесь до места упокоения предков.
  • Войдите внутрь и спасите Дориан.
  • Вынесите Дориан из места упокоения предков.
  • Поговорите с Талиесином.

Недуг Древесного сердца

Под ветвями Древесного сердца вы повстречали Дориан — молодую эльфийку, поведавшую вам о недуге великого древа и питательной гвифенче, что может его исцелить.

  • Узнайте, что такое гвифенча.
  • Поговорите с Баттальским кузнецом.
  • Навестите Сару позже.
  • Поговорите с Баттальским кузнецом.

Из леса в кузню

Эльфийское блюдо нутриаф, хоть и не очень любимое своими создателями, считается деликатесом среди гномов. Путь к гвифенче открыт — осталось пережить запах.

  • Вернитесь к Дориан с вестями.
  • Добудьте ингредиенты для нутриафа.
  • Принесите ингредиенты Дориан.
  • Принесите нутриаф Саре.
  • Ступайте за Сарой.
  • Соберите много чешуйчатого угля.
  • Навестите Сару позже.
  • Отнесите нутриаф Саре.
  • Добудьте немного гнилых яблок.
  • Добудьте немного тухлой рыбы.
  • Ступайте за Дориан.

Возвращение бедствия

Пережить атаку Дракона раз — сущий кошмар. Пережить её дважды — невероятное невезение. Похоже, удача отвернулась от Мелве.

  • Прогоните Дракона.
  • Заглядывайте в Мелве время от времени.
  • Найдите Ульрику.
  • Расскажите Леннарту об Ульрике.

Дом там, где сердце

Полк солдат занял Мелве, пленив жителей в собственных домах и не позволяя никому войти в деревню.

  • Добудьте четыре меча и отдайте их Леннарту.
  • Вернитесь к Леннарту с вестями.
  • Победите солдат, размещённых в Мелве.
  • Спустя несколько дней расскажите Ульрике о Мелве.
  • Встретьтесь с Ульрикой ночью.
  • Поговорите с Леннартом.

Потухшая кузня и затупленный меч

Вам доверили реставрацию церемониального меча, которым владели поколения Вермундских правителей. Наличие этого клинка в ножнах поможет укрепить права на престол.

  • Найдите того, кто починит церемониальный меч.
  • Найдите не менее 15 кусочков мерцающего угля.
  • Принесите мерцающий уголь Саре.
  • Найдите кого-то, кто починит церемониальный меч.

Стальная решимость и пламя горнила

Какое-то время прошло с момента, когда Сара — самая многообещающая ученица Брока — взялась за починку церемониального меча. Быть может, стоить её проведать?

  • Узнайте, как дела у Сары.
  • Найдите Сару.
  • Проводите Сару ко входу в пещеру.
  • Вернитесь в кузню.
  • Вернитесь за церемониальным мечом через несколько дней.
  • Вернитесь к Роману с вестями.
  • Подождите около дня и возвращайтесь к Саре.
  • Вернитесь к Роману с вестями.

Добро пожаловать в Батталь

В Баттале вы встретили мужчину, который предложил вам опрокинуть пару- стаканчиков в местной таверне и побеседовать.

  • Войдите в Пристанище путника.
  • Одолейте дебоширов.
  • Поучаствуйте в дуэли.

Омут магии

Вы повстречали Тришу — молодую девушку, живущую с бабушкой и дедушкой на окраине Вермунда. По горло сытая тоскливой обыденностью, она мечтает лишь об одном: изучении магии.

  • Принесите Трише несколько гримуаров.
  • Проведайте Тришу через несколько дней.
  • Истощите магические запасы Триши.
  • Дождитесь пробуждения Триши.
  • Загляните к Трише через несколько дней.
  • Принесите Трише «Да будет свет».
  • Принесите Трише «Светящийся щит».
  • Принесите Трише «Погибель нации».
  • Принесите Трише «Воющую пургу».
  • Принесите Трише «Вздымающуюся землю».
  • Навестите Эйни через несколько дней.

Уважение чародея

В поместье в пограничном городе обитает Мирддин — весьма известный чародей. Он даже готов поделиться секретами своего искусства... Если сочтёт, что вы достойны, конечно же.

  • Соберите гримуары для Мирддина.
  • Докажите, что вы с Тришей друзья.
  • Загляните к Мирддину через несколько дней.
  • Принесите Мирддину «Да будет свет».
  • Принесите Мирддину «Светящийся щит».
  • Принесите Мирддину «Погибель нации».
  • Принесите Мирддину «Воющую пургу».
  • Принесите Мирддину «Вздымающуюся землю».

Добро — в мелочах

Путешествуя на юг, вы повстречали у дороги старого гнома, изнывающего от боли в спине. Неправильно было бы оставить беднягу на произвол судьбы.

  • Найдите три пучка полевых трав.
  • Принесите полевые травы.
  • Зайдите к Густаву домой за наградой.
  • Проводите Густава в деревушку у гейзера.
  • Вернитесь к Клиодне с вестями.

Завеса тонких облаков

Не вы одни хотите раскрыть интриги регентши. Её сын — Свен — тоже пытается узнать правду, и в процессе нашёл любопытное письмо, скрывающее некую тайну.

  • Изучите письмо и вернитесь к Свену с вестями.

Огонёк посреди урагана

Когда императрица возносила мольбы к Пылающему пламени, в её спину нацелился кинжал убийцы. И хотя разбойник был пойман, организатор заговора всё ещё на свободе.

  • Поговорите с заключённым бандитом.
  • Вернитесь с вестями к госпоже Менелле.
  • «Слейте» информацию Коралловым Змеям.
  • Вернитесь с вестями к госпоже Менелле.
  • Раскройте личность организатора заговора.
  • Узнайте правду о гибели императрицы.

Воровская честь

На тракте зверствует банда разбойников, грабящая повозки с небывалой эффективностью . Но их дни сочтены, ибо за дело взялись вы.

  • Найдите укрытие Коралловых змей.
  • Посетите место нападения на повозку.
  • Преследуйте бандита.
  • Возьмите укрытие Коралловых змей штурмом.
  • Разузнайте о банде.

С кривой дорожки

Хьюго хочет зажить честной жизнью, но не знает ничего, кроме разбойничества. Свобода зовёт, но что с ней делать? Быть может, вы сможете помочь бедняге.

  • Предложите Хьюго помощь.

Беспокойства на тракте

Вас попросили сопроводить господина Августина — главу оппозиции против регентши — обратно в Вермунд. Оправляйтесь в путь, но никому ни слова — даже капитану Бранту.

  • Сопроводите повозку.
  • Выберите сторону.
  • Следуйте за Рагналлом.
  • Найдите выход.
  • Выберите сторону.

Стычка и исход

Вы достигли башни, где путь ваш преградил легендарный наёмник Рагналл. Он жаждет славной битвы и не пропустит вас, не получив желаемого.

  • Победите Рагналла.